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职位类型: 全职/远程/合同制
汇报对象: 协同各部门
项目类型: 2D横版类银河城/中世纪黑暗幻想/叙事向独立游戏

工作内容
1. 根据项目设定与美术风格,完成2D资源(UI、角色、场景、动画、特效等)在引擎内的集成、调优与技术实现;
2. 搭建并维护 Unity URP 渲染环境,提升 2D 光影、材质及特效的视觉呈现效果;
3. 开发与维护项目所需的 2D Shader 及渲染方案(如描边、动态光影、溶解、特效融合等);
4. 探索并实现出色的风格化渲染(NPR)方案,确保画面风格整体协调统一;
5. 支持美术团队处理资源导入、动画播放、特效展示等相关技术问题;
6. 为美术侧开发 Unity 编辑器工具(如批量导入、自动打包、场景光照配置等),提升制作效率;
7. 参与程序与美术之间的协作沟通,持续优化跨职能工作流程。

岗位要求:
1、精通Unity游戏引擎,熟悉2D URP渲染管线配置与应用。
2、具备良好的美术素养,掌握色彩理论、构图逻辑与动画基础原理。
3、能够独立编写多种Shader,实现多样化的2D视觉表现效果。
4、熟练运用C#语言,掌握Shader开发(HLSL/Shader Graph)、2D光影处理、描边技术、材质特效以及粒子系统(Unity VFX Graph / Shuriken),可实现流畅的2D特效表现。
5、具有资源性能优化经验,能在画质表现与运行效率之间取得平衡。
6、热爱游戏创作,思维条理清晰,具备高度的责任意识与细致耐心,拥有良好的沟通能力与团队协作精神;
7、投递简历时请附带相关作品集链接。

加分项:
1. 熟悉粒子特效系统,具备2D流体、烟雾、光效模拟等实践经验。
2. 拥有已上线发布的2D游戏项目经历。
3. 提供过Shader、特效或UI动效的实际案例展示。
2026-05-17 13:32
IP属地:广东深圳

职位福利

大专1-3年
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