职位详情
岗位职责:
1. 负责Unity中美术资源的集成与管理,为游戏项目提供专业的渲染技术支持,保障2D/3D美术内容在各类引擎环境下的高效展示;
2. 承担Unity项目中视觉动态效果的定制开发工作(包括场景特效、UI动效等);
3. 负责Unity项目动画表现的性能优化(涵盖序列帧动画、模型动画等形式);
4. 在Unity编辑器内调整灯光、材质、动画等相关参数,提升资源的渲染品质;
5. 构建可复用的美术技术资产体系(如Shader、材质组件、特效模板等),撰写并维护美术资源制作流程、工具及技术规范文档;
6. 开发与优化美术生产类工具和插件,提高团队协作效率,制定并持续完善美术技术标准;
7. 与美术团队密切配合,指导设计效果的技术实现,攻克关键技术问题,确保创意方案顺利落地;
岗位要求:
1. 本科及以上学历,美术或计算机相关专业,具备两年以上游戏动画或技术美术领域工作经验;
2. 根据游戏玩法需求,制定角色动作资源的制作标准,完成引擎内动作资源的结构化整合,并负责游戏中动作与特效的调试工作;
3. 熟悉主流游戏动作表现方案,了解各方案的技术特点与适用场景,深入掌握骨骼动画原理及Unity动画系统机制,能够从零搭建完整的2D角色动作管线工具链;
4. 搭建视觉设计与程序开发之间的桥梁,实现动画与特效的技术落地与调优,运用技术手段优化美术表现,提升画面质量(如使用Shader、Substance Painter等工具);
5. 具备扎实的图形学基础,理解实时渲染原理、光照模型和线性代数知识;熟悉Sprite、UI、粒子系统、动画等模块在引擎中的适配逻辑;
6. 精通至少一种Shader语言(HLSL/GLSL),具备独立开发复杂Shader效果的能力;
1. 负责Unity中美术资源的集成与管理,为游戏项目提供专业的渲染技术支持,保障2D/3D美术内容在各类引擎环境下的高效展示;
2. 承担Unity项目中视觉动态效果的定制开发工作(包括场景特效、UI动效等);
3. 负责Unity项目动画表现的性能优化(涵盖序列帧动画、模型动画等形式);
4. 在Unity编辑器内调整灯光、材质、动画等相关参数,提升资源的渲染品质;
5. 构建可复用的美术技术资产体系(如Shader、材质组件、特效模板等),撰写并维护美术资源制作流程、工具及技术规范文档;
6. 开发与优化美术生产类工具和插件,提高团队协作效率,制定并持续完善美术技术标准;
7. 与美术团队密切配合,指导设计效果的技术实现,攻克关键技术问题,确保创意方案顺利落地;
岗位要求:
1. 本科及以上学历,美术或计算机相关专业,具备两年以上游戏动画或技术美术领域工作经验;
2. 根据游戏玩法需求,制定角色动作资源的制作标准,完成引擎内动作资源的结构化整合,并负责游戏中动作与特效的调试工作;
3. 熟悉主流游戏动作表现方案,了解各方案的技术特点与适用场景,深入掌握骨骼动画原理及Unity动画系统机制,能够从零搭建完整的2D角色动作管线工具链;
4. 搭建视觉设计与程序开发之间的桥梁,实现动画与特效的技术落地与调优,运用技术手段优化美术表现,提升画面质量(如使用Shader、Substance Painter等工具);
5. 具备扎实的图形学基础,理解实时渲染原理、光照模型和线性代数知识;熟悉Sprite、UI、粒子系统、动画等模块在引擎中的适配逻辑;
6. 精通至少一种Shader语言(HLSL/GLSL),具备独立开发复杂Shader效果的能力;
2026-05-20 12:57
IP属地:广东深圳
职位福利
本科3-5年

非凡互娱(深圳)网络科技有限公司
未融资 · 100-499人


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