职位详情
岗位职责:
1. 负责渲染效果的实现与落地,使用 HLSL/CG 编写 UI、角色、场景、特效等复杂 PBR 材质及后处理方案,优化实时光照与烘焙光照系统,确保游戏画面风格统一、视觉质感一致。
2. 搭建并维护跨 DCC 工具链(Max/Maya/Blender/Substance/UE/Unity 插件),通过 Python/C#/MEL 等脚本实现资源批量处理、格式转换、动画重定向等自动化流程,提升美术生产效率,具备 Houdini 经验者优先。
3. 主导游戏性能调优,重点监控 DrawCall、显存占用、三角面数等核心指标,针对移动端 / PC 端 / Web端 制定适配性优化策略,解决多平台下画质与性能的冲突问题。
4. 为美术全流程提供技术支持,指导美术团队完成资源制作、引擎集成与效果调试,审核资源技术标准,积累并完善 Shader 资源库、工具脚本与规范文档等技术资产。
5. 关注图形学与美术技术前沿发展,评估新技术在项目中的应用可行性,推动美术技术方案持续升级与创新落地。
任职要求:
1. 具备 1 年以上游戏行业美术向 TA 岗位经验,参与过中大型手游 / PC 游戏 / 主机游戏开发项目
2. 熟悉 UE5/Unity 至少一种主流引擎的美术资源流程,掌握渲染底层机制与性能优化逻辑
3. 精通 PBR 材质制作原理与流程,可独立开发高质量复杂 Shader,有效解决光照、阴影、材质表现等关键视觉问题
4. 熟练操作主流 DCC 工具(Max/Maya/Blender/Substance Painter),了解插件开发流程,掌握 Python/C#/Lua 中至少一种脚本语言
5. 具备良好美术素养与造型能力,能准确把握项目美术风格,在视觉表现与运行性能之间实现合理平衡
加分项:
1. 具备优秀的跨职能协作能力,能够高效联动美术、程序、策划团队,明确技术需求并推进问题解决闭环
2. 逻辑思维清晰,擅长技术问题拆解与快速定位,具备应对研发过程中突发技术挑战的能力
3. 对行业技术动向保持关注,积极尝试新工具与新方法,具有持续学习与内部知识传递的意愿
4. 责任心强,抗压能力强,适应游戏项目高频迭代节奏,重视团队合作与技术成果沉淀
1. 负责渲染效果的实现与落地,使用 HLSL/CG 编写 UI、角色、场景、特效等复杂 PBR 材质及后处理方案,优化实时光照与烘焙光照系统,确保游戏画面风格统一、视觉质感一致。
2. 搭建并维护跨 DCC 工具链(Max/Maya/Blender/Substance/UE/Unity 插件),通过 Python/C#/MEL 等脚本实现资源批量处理、格式转换、动画重定向等自动化流程,提升美术生产效率,具备 Houdini 经验者优先。
3. 主导游戏性能调优,重点监控 DrawCall、显存占用、三角面数等核心指标,针对移动端 / PC 端 / Web端 制定适配性优化策略,解决多平台下画质与性能的冲突问题。
4. 为美术全流程提供技术支持,指导美术团队完成资源制作、引擎集成与效果调试,审核资源技术标准,积累并完善 Shader 资源库、工具脚本与规范文档等技术资产。
5. 关注图形学与美术技术前沿发展,评估新技术在项目中的应用可行性,推动美术技术方案持续升级与创新落地。
任职要求:
1. 具备 1 年以上游戏行业美术向 TA 岗位经验,参与过中大型手游 / PC 游戏 / 主机游戏开发项目
2. 熟悉 UE5/Unity 至少一种主流引擎的美术资源流程,掌握渲染底层机制与性能优化逻辑
3. 精通 PBR 材质制作原理与流程,可独立开发高质量复杂 Shader,有效解决光照、阴影、材质表现等关键视觉问题
4. 熟练操作主流 DCC 工具(Max/Maya/Blender/Substance Painter),了解插件开发流程,掌握 Python/C#/Lua 中至少一种脚本语言
5. 具备良好美术素养与造型能力,能准确把握项目美术风格,在视觉表现与运行性能之间实现合理平衡
加分项:
1. 具备优秀的跨职能协作能力,能够高效联动美术、程序、策划团队,明确技术需求并推进问题解决闭环
2. 逻辑思维清晰,擅长技术问题拆解与快速定位,具备应对研发过程中突发技术挑战的能力
3. 对行业技术动向保持关注,积极尝试新工具与新方法,具有持续学习与内部知识传递的意愿
4. 责任心强,抗压能力强,适应游戏项目高频迭代节奏,重视团队合作与技术成果沉淀
2026-05-17 12:48
IP属地:广东深圳
职位福利
本科1-3年psCGHLSLGLSLmaya

深圳市大梦龙途文化传播有限公司
不需要融资 · 1000-9999人


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