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核心职责
1. 构建并持续优化美术生产全流程体系,覆盖3D模型、PBR材质、动画绑定、粒子特效、光照渲染等环节,制定面数、贴图尺寸、LOD层级等统一资源技术标准,确保美术产出与引擎兼容。

2. 主导Shader开发与渲染效果实现,使用HLSL/GLSL编写角色、场景、特效等复杂PBR材质及后处理效果,优化实时光照与烘焙光照系统,保障游戏画面风格统一与视觉一致性。

3. 开发并维护跨DCC工具链(Max/Maya/Blender/Substance/UE/Unity插件),通过Python/C#/MEL等脚本实现资源批量处理、格式转换、动画重定向等自动化流程,提升美术制作效率。

4. 承担游戏性能调优工作,重点监控DrawCall、显存占用、三角面数等关键指标,针对移动端 / PC端 / 主机端(如PS5/Switch2)制定差异化优化策略,解决跨平台适配中的性能与画质矛盾。

5. 提供全流程美术技术支持,指导美术团队解决资源制作、引擎导入、效果调试等问题,审核资源技术合规性,积累并沉淀Shader库、工具脚本、规范文档等技术资产。

6. 跟进图形学与美术技术前沿发展,评估新技术落地可行性,推动项目在美术技术层面的迭代与创新。

任职要求
硬性要求
1. 具备4年以上游戏行业美术向TA岗位经验,参与过中大型手游 / PC游戏 / 主机游戏完整开发周期,至少有1款已上线项目担任核心TA角色的经历。

2. 熟悉UE5或Unity至少一款主流引擎的美术资源流程,掌握渲染原理与性能优化机制。

3. 精通PBR材质制作流程与底层原理,具备独立开发复杂Shader的能力,能有效解决光照、阴影、材质表现等关键视觉问题。

4. 熟练操作主流DCC软件(Max/Maya/Blender/Substance Painter),了解插件开发流程,掌握Python/C#/Lua中至少一种脚本语言。

5. 拥有扎实的美术审美与造型基础,能够准确匹配项目艺术风格,在视觉表现与运行性能之间实现合理平衡。

软性要求
1. 具备良好的跨职能沟通能力,可高效协同美术、程序、策划团队,明确需求并推动技术问题闭环解决。

2. 逻辑清晰,擅长问题拆解与快速定位,能及时响应研发过程中的突发技术需求。

3. 关注行业技术动态,积极尝试新工具与新技术,具备持续学习与内部知识传递意识。

4. 责任心强,抗压能力强,适应游戏项目高频迭代节奏,重视团队协作与技术资产积累。
2026-07-01 14:46
IP属地:广东深圳

职位福利

本科5-10年
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