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岗位职责:
1、开展引擎渲染技术相关研究,协助美术团队解决日常开发中的技术难题;
2、根据具体职责方向,完成渲染功能开发、程序化内容生成或各类美术效果实现,并进行性能调优;
3、深入掌握引擎各项特性,支持美术高效运用引擎工具,结合项目需求开发提升制作效率的实用插件;
4、全面理解美术各环节的技术诉求与痛点,协同美术与程序团队紧密配合,提供有力的技术支撑;
5、针对项目开发过程中策划、美术与程序的迭代变化,持续优化美术工作流程与工具体系,基于性能测试结果制定资源制作的技术标准;

任职要求:
1、具备良好的美术基础与审美素养,了解游戏美术资源制作的整体流程与行业规范;
2、熟练掌握场景、角色或动画特效中至少一项专业领域的资源生产技能,能在美术与技术之间发挥衔接作用,应对美术开发中的各类挑战;
3、熟练使用Unity游戏引擎,同时熟悉至少一款其他引擎(如Unreal、Cry等)者优先;
4、掌握引擎渲染相关技术,具备Shader材质编写与实现能力,至少精通一种脚本语言;
5、具有探索精神,能够主动学习前沿技术与工具,并有效应用于实际项目开发中。
2026-06-29 13:59
IP属地:广东广州

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大专5-10年
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杭州边锋网络技术有限公司
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