职位详情
岗位职责:
1、负责Unity、Cocos平台中的资源整理与优化,实现各类视觉效果,处理美术内容在引擎中落地时出现的技术问题;
2、提升美术资源质量与画面渲染表现,优化资源制作流程,提高生产效率;
3、协同美术团队,明确美术制作标准与需求,审核并整合美术资源至Unity环境,完成资源的系统化管理与性能优化;
4、联合程序与美术团队共同制定渲染策略,确保艺术效果的高质量呈现;
5、结合不同发布平台的性能特性,与产品和开发团队协作,设计适配的画面表现方案与渲染架构;
6、撰写并持续更新游戏引擎使用说明、美术资源开发相关技术文档;
岗位要求:
1、具备扎实的美术基础与良好审美素养,熟悉游戏美术资源制作全流程及行业规范;
2、了解策划与程序的工作模式,能高效协同跨职能团队,推动美术与程序间技术难题的解决;
3、具备良好的跨部门沟通能力,逻辑清晰,善于任务规划与自我驱动,具有较强的团队协作意识;
4、熟练操作常用美术工具,如PS、Max、Maya、Spine等;
5、精通Unity3D与Cocos引擎,掌握Unity粒子特效制作技术;
6、熟悉Unity Shader及材质开发,熟练运用ASE、ShaderGraph、ShaderForge等工具;
7、掌握至少一种编程语言,如C#或Lua,具备基本代码实现能力;
1、负责Unity、Cocos平台中的资源整理与优化,实现各类视觉效果,处理美术内容在引擎中落地时出现的技术问题;
2、提升美术资源质量与画面渲染表现,优化资源制作流程,提高生产效率;
3、协同美术团队,明确美术制作标准与需求,审核并整合美术资源至Unity环境,完成资源的系统化管理与性能优化;
4、联合程序与美术团队共同制定渲染策略,确保艺术效果的高质量呈现;
5、结合不同发布平台的性能特性,与产品和开发团队协作,设计适配的画面表现方案与渲染架构;
6、撰写并持续更新游戏引擎使用说明、美术资源开发相关技术文档;
岗位要求:
1、具备扎实的美术基础与良好审美素养,熟悉游戏美术资源制作全流程及行业规范;
2、了解策划与程序的工作模式,能高效协同跨职能团队,推动美术与程序间技术难题的解决;
3、具备良好的跨部门沟通能力,逻辑清晰,善于任务规划与自我驱动,具有较强的团队协作意识;
4、熟练操作常用美术工具,如PS、Max、Maya、Spine等;
5、精通Unity3D与Cocos引擎,掌握Unity粒子特效制作技术;
6、熟悉Unity Shader及材质开发,熟练运用ASE、ShaderGraph、ShaderForge等工具;
7、掌握至少一种编程语言,如C#或Lua,具备基本代码实现能力;
2026-06-26 13:48
IP属地:广东广州
职位福利
学历不限1-3年技术美术TACOCOSUnityC#ShaderLua

广州灵岚科技有限公司
天使轮 · 20-99人


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