职位详情
岗位核心:
负责消除类游戏核心玩法与 UI 的视觉表现实现。通过 C# 代码与 Unity 工具,打造流畅、Q弹且富有打击感的游戏交互体验。
主要职责:
核心手感实现:
承担三消/合成类玩法的动效开发工作,包括连击反馈、元素掉落物理模拟、爆炸效果等,确保操作响应细腻且爽快。
UI 交互动效:
运用 DOTween 或 Animation 系统完成高质量的 UI 动画,如弹窗动效、界面转场及粒子装饰,杜绝僵硬切换,提升整体流畅度。
特效整合与优化:
编写 Shader 或结合粒子系统实现视觉特效,并针对移动端进行性能调优,控制 DrawCall 与内存占用。
任职要求:
硬技能:
3年以上 Unity 开发经验,熟练掌握 C#,精通 DOTween、Animator 和 Particle System 的实际应用。
加分项:
了解 Shader Graph 或具备基础 Shader 编写能力者优先。
核心特质:
具备良好动效审美能力,对缓动函数(Easing)、节奏变化敏感,可无需依赖美术逐帧标注,独立还原或优化设计动效表现。
经验偏好:
有三消(Match-3)或欧美休闲类游戏(Casual Game)项目经验者优先考虑。
负责消除类游戏核心玩法与 UI 的视觉表现实现。通过 C# 代码与 Unity 工具,打造流畅、Q弹且富有打击感的游戏交互体验。
主要职责:
核心手感实现:
承担三消/合成类玩法的动效开发工作,包括连击反馈、元素掉落物理模拟、爆炸效果等,确保操作响应细腻且爽快。
UI 交互动效:
运用 DOTween 或 Animation 系统完成高质量的 UI 动画,如弹窗动效、界面转场及粒子装饰,杜绝僵硬切换,提升整体流畅度。
特效整合与优化:
编写 Shader 或结合粒子系统实现视觉特效,并针对移动端进行性能调优,控制 DrawCall 与内存占用。
任职要求:
硬技能:
3年以上 Unity 开发经验,熟练掌握 C#,精通 DOTween、Animator 和 Particle System 的实际应用。
加分项:
了解 Shader Graph 或具备基础 Shader 编写能力者优先。
核心特质:
具备良好动效审美能力,对缓动函数(Easing)、节奏变化敏感,可无需依赖美术逐帧标注,独立还原或优化设计动效表现。
经验偏好:
有三消(Match-3)或欧美休闲类游戏(Casual Game)项目经验者优先考虑。
2026-05-17 12:51
IP属地:广东广州
职位福利
本科3-5年C#游戏引擎三消技术美术ShaderTA

上海呗咪网络科技有限公司广州分公司
不需要融资 · 20-99人

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