职位详情
岗位职责:
1、负责Unity、Cocos引擎中的资源集成与性能优化,实现各类视觉效果,解决美术资源在引擎中落地时的技术难题;
2、提升美术资源质量与画面渲染表现,优化资源制作流程,推动生产效率提升;
3、对接美术团队,明确制作标准与需求,审核美术资产,并完成资源在Unity中的整合与优化;
4、协同程序与美术团队设计渲染方案,确保美术意图在技术层面精准呈现;
5、结合不同运行平台的性能特性,与产品和开发团队协作,制定合理的画面表现策略与渲染架构;
6、撰写并持续维护游戏引擎使用说明及美术资源开发相关技术文档;
岗位要求:
1、具备扎实的美术基础与良好审美,熟悉游戏美术资源开发全流程及相关规范;
2、了解策划与程序的工作模式,能高效协同跨职能团队,协助处理美术与程序之间的技术衔接问题;
3、具备良好的沟通协作能力,逻辑清晰,善于自我驱动与任务管理,具有较强的团队合作意识;
4、熟练使用常见美术工具,如PS、Max、Maya、Spine等;
5、精通Unity3D与Cocos引擎,掌握Unity粒子特效制作;
6、熟悉Unity shader及材质编写,熟练运用ASE、ShaderGraph、ShaderForge等工具;
7、掌握至少一种编程语言,如C#或Lua,具备基本程序开发能力;
1、负责Unity、Cocos引擎中的资源集成与性能优化,实现各类视觉效果,解决美术资源在引擎中落地时的技术难题;
2、提升美术资源质量与画面渲染表现,优化资源制作流程,推动生产效率提升;
3、对接美术团队,明确制作标准与需求,审核美术资产,并完成资源在Unity中的整合与优化;
4、协同程序与美术团队设计渲染方案,确保美术意图在技术层面精准呈现;
5、结合不同运行平台的性能特性,与产品和开发团队协作,制定合理的画面表现策略与渲染架构;
6、撰写并持续维护游戏引擎使用说明及美术资源开发相关技术文档;
岗位要求:
1、具备扎实的美术基础与良好审美,熟悉游戏美术资源开发全流程及相关规范;
2、了解策划与程序的工作模式,能高效协同跨职能团队,协助处理美术与程序之间的技术衔接问题;
3、具备良好的沟通协作能力,逻辑清晰,善于自我驱动与任务管理,具有较强的团队合作意识;
4、熟练使用常见美术工具,如PS、Max、Maya、Spine等;
5、精通Unity3D与Cocos引擎,掌握Unity粒子特效制作;
6、熟悉Unity shader及材质编写,熟练运用ASE、ShaderGraph、ShaderForge等工具;
7、掌握至少一种编程语言,如C#或Lua,具备基本程序开发能力;
2026-05-17 14:01
IP属地:广东广州
职位福利
学历不限1-3年技术美术ShaderLuacocosunityC#TA

广州灵岚科技有限公司
天使轮 · 20-99人


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