职位详情
岗位职责:
1.负责渲染效果的实现与落地,使用HLSL/CG编写UI、角色、场景、特效等复杂PBR材质及后处理效果,优化实时光照与烘焙光照系统,确保游戏画面风格统一、质感一致。
2.搭建并维护跨DCC工具链(Max/Maya/Blender/Substance/UE/Unity插件),通过Python/C#/MEL等脚本实现资源批量处理、格式转换、动画重定向等自动化流程,提升美术生产效率,具备Houdini经验者优先。
3.主导游戏性能调优工作,重点控制DrawCall、显存占用、三角面数量等核心指标,针对移动端、PC端及Web端制定差异化优化策略,解决跨平台开发中的视觉表现与性能矛盾。
4.为美术团队提供全流程技术支持,指导解决资源制作、引擎适配和效果调试中的技术难题,审核资源技术规范性,积累并完善Shader库、工具脚本及标准化文档。
5.关注图形学与美术技术前沿发展,评估新技术在项目中的应用可行性,推动美术技术方案持续升级与创新。
任职要求:
1.具备1年以上游戏行业美术向TA工作经验,参与过中大型手游、PC游戏或主机游戏项目研发。
2.熟悉UE5或Unity至少一款主流引擎的美术资源流程,掌握渲染机制与性能优化原理。
3.精通PBR材质制作流程,拥有独立开发复杂Shader的能力,能够有效解决光照、阴影及材质表现等关键视觉问题。
4.熟练操作主流DCC软件(Max/Maya/Blender/SubstancePainter),了解插件开发流程,掌握Python、C#或Lua中至少一种脚本语言。
5.具备良好的美术审美与造型基础,能准确匹配项目艺术风格,在视觉品质与运行效率之间做出合理权衡,并有实际落地经验。
加分项:
1.具备优秀的跨职能沟通能力,可高效协同美术、程序、策划团队,明确需求并推进技术问题闭环解决。
2.逻辑思维清晰,擅长问题分析与拆解,能快速应对项目开发过程中的突发技术挑战。
3.对行业技术动态保持敏感,积极尝试新工具与新技术,具有持续学习和知识传递的主动性。
4.责任心强,抗压能力好,适应游戏项目快节奏迭代,重视团队协作与技术成果沉淀。
1.负责渲染效果的实现与落地,使用HLSL/CG编写UI、角色、场景、特效等复杂PBR材质及后处理效果,优化实时光照与烘焙光照系统,确保游戏画面风格统一、质感一致。
2.搭建并维护跨DCC工具链(Max/Maya/Blender/Substance/UE/Unity插件),通过Python/C#/MEL等脚本实现资源批量处理、格式转换、动画重定向等自动化流程,提升美术生产效率,具备Houdini经验者优先。
3.主导游戏性能调优工作,重点控制DrawCall、显存占用、三角面数量等核心指标,针对移动端、PC端及Web端制定差异化优化策略,解决跨平台开发中的视觉表现与性能矛盾。
4.为美术团队提供全流程技术支持,指导解决资源制作、引擎适配和效果调试中的技术难题,审核资源技术规范性,积累并完善Shader库、工具脚本及标准化文档。
5.关注图形学与美术技术前沿发展,评估新技术在项目中的应用可行性,推动美术技术方案持续升级与创新。
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1.具备1年以上游戏行业美术向TA工作经验,参与过中大型手游、PC游戏或主机游戏项目研发。
2.熟悉UE5或Unity至少一款主流引擎的美术资源流程,掌握渲染机制与性能优化原理。
3.精通PBR材质制作流程,拥有独立开发复杂Shader的能力,能够有效解决光照、阴影及材质表现等关键视觉问题。
4.熟练操作主流DCC软件(Max/Maya/Blender/SubstancePainter),了解插件开发流程,掌握Python、C#或Lua中至少一种脚本语言。
5.具备良好的美术审美与造型基础,能准确匹配项目艺术风格,在视觉品质与运行效率之间做出合理权衡,并有实际落地经验。
加分项:
1.具备优秀的跨职能沟通能力,可高效协同美术、程序、策划团队,明确需求并推进技术问题闭环解决。
2.逻辑思维清晰,擅长问题分析与拆解,能快速应对项目开发过程中的突发技术挑战。
3.对行业技术动态保持敏感,积极尝试新工具与新技术,具有持续学习和知识传递的主动性。
4.责任心强,抗压能力好,适应游戏项目快节奏迭代,重视团队协作与技术成果沉淀。
2026-06-24 13:57
IP属地:广东深圳
职位福利
本科1-3年psCGHLSLGLSLmaya

深圳市大梦龙途文化传播有限公司
不需要融资 · 1000-9999人


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