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岗位一:Unity场景编辑

岗位要求:
1. 负责项目中场景所需的物件、建筑、房间、植被、山石及道具的建模贴图,以及引擎内的场景布局工作,具备较强的资源整合能力。
2. 与原画、产品、主美团队协作沟通需求,评估并统一最终呈现的材质、氛围与造型目标。
3. 主导美术表现重点区域的场景搭建与氛围营造,高效输出可视化成果。
4. 负责3D场景资产外包进度跟进与质量反馈,对模型面数、引擎材质、贴图等性能指标具备实际经验与把控敏感度。

能力描述:
1. 熟练掌握主流DCC工具及游戏引擎(关键),如Unity、UE、Blender,拥有丰富的场景编辑与制作实战经验。
2. 具备与外包团队协同推进场景资源交付,并进行有效反馈的能力。
3. 热爱游戏,注重用户体验,对市面主流3A作品及移动游戏有深入体验与细致观察,具备良好沟通意识,能主动推动问题解决。
4. 具备高水平审美素养,能够准确判断多种风格下的场景表现力,并依据表现目标制定规范且推动落地执行。



岗位二:高级3D场景设计师

岗位核心目标:
专注于VR项目中高品质3D场景的打造,具备从概念构思到最终实现出品的全流程执行能力,致力于实现达到影视级或3A游戏标准的写实类场景效果。

职责:
场景制作: 在DCC软件中(以Blender为主要工具)完成VR项目所要求的3D场景视觉内容制作,确保艺术表现与技术标准双达标。

任职要求:
一、能力(按优先级排序):审美能力 > 核心技能。
1、审美能力:需具备出色的视觉审美判断力;
2、核心技能:必须熟练掌握Blender软件操作;

二、作品方向:
作品应侧重于野外大场景、开放世界类型,视角偏好宏观俯视(例如自山顶俯瞰沙漠草原等广域景观)为佳;若作品集中多为室内空间,即便包含少量户外角落亦不符合当前需求。

三、人才画像:
优先考虑:使用Blender创作野外环境场景,可实现影视级别视觉效果者;
次优考虑:精通Unreal Engine 5、UE4或Unity,在相关领域表现突出,学习意愿强且愿意转向Blender使用者,公司侧可提供培训支持。

四、加分项:
掌握Unreal Engine 5、UE4、Unity其中任一工具,并具备一定性能优化认知者视为加分,非硬性要求。
2026-01-31 09:11
IP属地:北京

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