职位详情
岗位职责
1. 引擎与插件技术实践:深入研究Unity3D或UE4引擎及其主流插件的技术特性,推动其在项目中的实际应用,结合具体需求提炼可行的技术路径,为美术内容的实现提供可靠技术支持。
2. 渲染效果全流程开发:主导Unity平台下渲染功能的开发工作,聚焦角色、场景、特效等关键视觉模块的渲染实现,持续进行效果调优与后期维护,确保画质表现与运行效率的协调统一。
3. 美术环节技术支撑:紧密配合美术团队,提供全面的技术支持服务,围绕画面整体品质提升目标,快速响应并解决美术制作过程中的渲染问题、资源兼容性难题,保障创意高效落地。
4. 开发流程与工具标准化:根据策划、美术、程序三方协作需要及项目演进节奏,建立并迭代美术内容生产流程、技术规范与引擎工具使用准则,提升跨职能协作效能与产出一致性。
5. 跨职能技术联动:从技术维度对游戏中所有美术资产进行分析评估,构建美术与程序间的高效沟通机制,准确传达视觉设计意图并协助推进技术实现,促进艺术与技术的深度融合。
岗位要求
1. 全日制统招本科及以上学历,计算机科学与技术、数字媒体技术、美术设计等相关专业优先,具备良好的技术理解力与美术感知力双重素养。
2. 3年以上游戏研发领域工作经验,其中至少1年专注于技术美术(TA)岗位,熟悉游戏开发完整流程,能够独立应对技术美术相关核心挑战。
3. 拥有Unity3D或UE4项目实操经历,熟练掌握引擎渲染架构;具备游戏打包发布、场景资源管理、性能调优(渲染/内存)经验者更佳。
4. 核心能力要求:熟练掌握Shader编写与渲染效果开发,深刻理解PBR工作流及相关技术标准;具备扎实的3D图形基础,了解常见3D图形算法与编程原理,可独立完成高质量视觉效果的实现。
5. 热爱游戏行业,对游戏画面表现有强烈追求,具备优秀的抗压能力、沟通协作能力与问题排查能力,愿意长期致力于游戏技术美术方向发展。
1. 引擎与插件技术实践:深入研究Unity3D或UE4引擎及其主流插件的技术特性,推动其在项目中的实际应用,结合具体需求提炼可行的技术路径,为美术内容的实现提供可靠技术支持。
2. 渲染效果全流程开发:主导Unity平台下渲染功能的开发工作,聚焦角色、场景、特效等关键视觉模块的渲染实现,持续进行效果调优与后期维护,确保画质表现与运行效率的协调统一。
3. 美术环节技术支撑:紧密配合美术团队,提供全面的技术支持服务,围绕画面整体品质提升目标,快速响应并解决美术制作过程中的渲染问题、资源兼容性难题,保障创意高效落地。
4. 开发流程与工具标准化:根据策划、美术、程序三方协作需要及项目演进节奏,建立并迭代美术内容生产流程、技术规范与引擎工具使用准则,提升跨职能协作效能与产出一致性。
5. 跨职能技术联动:从技术维度对游戏中所有美术资产进行分析评估,构建美术与程序间的高效沟通机制,准确传达视觉设计意图并协助推进技术实现,促进艺术与技术的深度融合。
岗位要求
1. 全日制统招本科及以上学历,计算机科学与技术、数字媒体技术、美术设计等相关专业优先,具备良好的技术理解力与美术感知力双重素养。
2. 3年以上游戏研发领域工作经验,其中至少1年专注于技术美术(TA)岗位,熟悉游戏开发完整流程,能够独立应对技术美术相关核心挑战。
3. 拥有Unity3D或UE4项目实操经历,熟练掌握引擎渲染架构;具备游戏打包发布、场景资源管理、性能调优(渲染/内存)经验者更佳。
4. 核心能力要求:熟练掌握Shader编写与渲染效果开发,深刻理解PBR工作流及相关技术标准;具备扎实的3D图形基础,了解常见3D图形算法与编程原理,可独立完成高质量视觉效果的实现。
5. 热爱游戏行业,对游戏画面表现有强烈追求,具备优秀的抗压能力、沟通协作能力与问题排查能力,愿意长期致力于游戏技术美术方向发展。
2026-05-27 13:58
IP属地:广东广州
职位福利
本科5-10年shader图形算法3d技术ue4u3d技术美术3d编程技术美术(TA)

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