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岗位职责:
1.按照美术需求,完成UE材质的设计与材质表现开发。
2.制作效果演示Demo,明确美术资源的应用方式和技术规范。
3.为美术团队提供技术支持,及时响应并解决相关技术问题,保障工作高效推进。
4.编写和持续更新技术文档,便于美术人员理解和使用。
5.解决移动端设备上的各类渲染兼容性与性能问题。

岗位要求(硬性):
1.熟练掌握GLSL、HLSL、CG中至少一种Shader编程语言。
2.精通Unreal引擎,尤其熟悉材质系统与渲染相关模块。
3.了解移动端硬件特点,具备实际的性能优化经验和解决方案。

岗位要求(附加):
1.具备良好的团队协作意识,优秀的沟通表达能力,拥有审美判断力与逻辑分析能力,能独立应对技术难题;
能够积极面对创新性任务,乐于帮助同事并分享经验。
2026-07-06 14:03
IP属地:广东广州

职位福利

学历不限1-3年GLSL、HLSLPBR材质原理游戏美术资产制作流程常见光照算法Shader库
企业发布信息图
中电金信软件有限公司
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