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岗位职责
1. 负责 XR 应用及内容的技术美术支持工作,涵盖渲染效果调优、着色器编写、材质与视觉特效的实现。
2. 深入掌握 3D 引擎结构与图形渲染流程,促进美术资产与引擎技术的高效整合,保障在 XR 设备上实现流畅的实时表现与高品质画质。
3. 构建并持续优化 XR 项目中的美术资源生产流程及相关工具体系,提升制作效率与资源标准化水平。
4. 与引擎开发、图形研发、交互设计及产品团队密切配合,解决跨职能间的技术与美术协同难题。
5. 针对 XR 平台存在的性能约束(如功耗、带宽、响应延迟),制定有效的美术层面优化策略(如 LOD 控制、纹理压缩、实时光照与烘焙方案等)。
6. 持续跟进前沿渲染技术与 XR 平台新特性(包括光照模型、全局光照、PBR 流程、空间音频、虚实融合等),推动其在项目中的实践应用。
7. 参与 XR 项目视觉风格标准的制定与渲染架构的设计,确保产品体验统一且具备良好扩展性。

岗位要求
1. 计算机图形学、数字媒体或相关专业本科及以上学历,具备 5 年以上技术美术或引擎美术相关工作经验。
2. 精通 3D 引擎核心机制,包括渲染管线、材质系统、动画系统与场景管理;熟悉 Unity 或 Unreal Engine 的底层源码或插件开发流程。
3. 熟练运用 Shader 编程语言(HLSL/GLSL/ShaderGraph/Material Editor),可独立完成水体、粒子、透明、全息等复杂视觉效果的开发。
4. 具备扎实的图形性能优化经验(如 Draw Call 优化、内存与带宽分析、GPU 性能剖析工具使用),能有效定位并解决 XR 设备上的性能瓶颈,有高通平台开发经验者优先考虑。
5. 理解 XR 平台的技术特性(如双目渲染、空间定位、延迟控制、抖动抑制、交互反馈机制),具有实际 XR 项目落地经验者优先。
6. 拥有良好的美术鉴赏力与跨团队沟通能力,能够在艺术创作与工程技术之间发挥桥梁作用。
7. 具备基础工具开发能力(Python/C#/编辑器工具),能够开发辅助工具以提升团队资源制作与集成效率。
8. 对前沿图形技术(如光线追踪、实时全局光照、AI 生成内容)保持关注,并具备学习转化与实际应用的能力。
2026-05-17 12:26
IP属地:上海

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