职位详情
职位描述
岗位职责:
与美术设计协作制定渲染方案,编写Shader以实现所需的视觉效果;
负责Unity3D/UE4引擎的开发与调试工作;
识别美术制作流程中的问题,优化开发工具以提升美术工作流效率;
联合美术团队探索美术工具与游戏引擎的新功能,开发效果展示Demo,并输出适配多平台的APK,协助完成汽车模块上的安装测试,确保画面表现流畅并符合游戏设计需求;
制定美术资源标准,保障引擎规范落地执行,并输出引擎架构设计图;
对车机端性能进行Profiling分析,提出优化策略,对内存、CPU、GPU及算力具备准确预判能力;
协同美术解决工具与引擎在日常使用中遇到的技术问题。
职位要求:
1、掌握常用美术软件,如Max或Maya、Photoshop等;
熟练使用Unity3D与UE4引擎;
2、熟悉至少一种脚本语言:MAXScript、Mel、Python,具备插件或工具开发经验者优先;
3、精通至少一种Shader语言:Cg、GLSL、HLSL;
4、熟练运用C#、java编程语言;
5、了解至少一种常见Profiling工具:GPA、AdrenoProfiler、TegraGraphicsDebugger;
6、掌握常见渲染算法与计算机图形学基础知识;
7、具备良好沟通能力、需求理解能力及团队协作意识,工作积极主动,能适应一定强度的工作压力;
8、具有良好的审美素养与逻辑思维能力,能够独立分析并解决问题;
9、有汽车相关引擎开发经验者优先考虑
岗位职责:
与美术设计协作制定渲染方案,编写Shader以实现所需的视觉效果;
负责Unity3D/UE4引擎的开发与调试工作;
识别美术制作流程中的问题,优化开发工具以提升美术工作流效率;
联合美术团队探索美术工具与游戏引擎的新功能,开发效果展示Demo,并输出适配多平台的APK,协助完成汽车模块上的安装测试,确保画面表现流畅并符合游戏设计需求;
制定美术资源标准,保障引擎规范落地执行,并输出引擎架构设计图;
对车机端性能进行Profiling分析,提出优化策略,对内存、CPU、GPU及算力具备准确预判能力;
协同美术解决工具与引擎在日常使用中遇到的技术问题。
职位要求:
1、掌握常用美术软件,如Max或Maya、Photoshop等;
熟练使用Unity3D与UE4引擎;
2、熟悉至少一种脚本语言:MAXScript、Mel、Python,具备插件或工具开发经验者优先;
3、精通至少一种Shader语言:Cg、GLSL、HLSL;
4、熟练运用C#、java编程语言;
5、了解至少一种常见Profiling工具:GPA、AdrenoProfiler、TegraGraphicsDebugger;
6、掌握常见渲染算法与计算机图形学基础知识;
7、具备良好沟通能力、需求理解能力及团队协作意识,工作积极主动,能适应一定强度的工作压力;
8、具有良好的审美素养与逻辑思维能力,能够独立分析并解决问题;
9、有汽车相关引擎开发经验者优先考虑
2026-05-20 14:30
IP属地:上海
职位福利
大专3-5年3DMax

上海缤峰信息技术有限公司
0-20人

工作地址

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