职位详情
工作职责:
1. 在虚幻引擎(UE4/UE5)中为美术与开发团队提供技术支持,优化美术资源并改进制作流程。
2. 构建高性能的材质、着色器、视觉特效(VFX)及光照系统,保障项目在画质与运行效率间的良好平衡。
3. 开发实用工具与脚本(如蓝图、Python),提升美术内容生产效率并实现流程自动化。
4. 负责角色、物件、场景等资源的性能调优,涵盖模型网格、纹理贴图、LOD配置等方面。
5. 与美术、动画及程序团队密切配合,解决引擎内技术难题,增强视觉表现力。
6. 编写并持续更新关于渲染、特效和照明相关的技术文档,确保知识沉淀与传递。
7. 参与自定义插件与工具链的开发与维护,支持项目长期迭代需求。
工作要求:
1. 具备2年以上使用虚幻引擎4或5的实际经验,尤其在材质、特效、灯光和蓝图系统方面有深入实践。
2. 熟悉实时渲染架构、PBR材质原理及性能优化方法;掌握3D建模与动画软件(如Maya、3ds Max、Blender)及其导出流程。
3. 拥有HLSL/GLSL着色器编程或UE材质编辑器使用的实际经验。
4. 能够熟练编写蓝图逻辑,理解虚幻引擎中的脚本化工具与自动化机制;熟悉Niagara、Cascade等VFX系统。
5. 对游戏美术制作流程及优化策略有全面认知,能在不同开发阶段提出有效的技术应对方案。
6. 具备良好的沟通技巧,可在跨职能团队中高效协作。
7. 具有较强的自主学习能力和问题解决能力,能快速掌握新工具与工作方式。
加分项:
参与过游戏、影视或虚拟现实项目的实际开发并有成果产出。
具备C++或Python编程能力,可独立开发定制工具与插件。
了解其他引擎(如Unity)或具备多平台适配开发经验。
在实时光照、物理仿真、AI驱动动画等领域有一定实践经验。
1. 在虚幻引擎(UE4/UE5)中为美术与开发团队提供技术支持,优化美术资源并改进制作流程。
2. 构建高性能的材质、着色器、视觉特效(VFX)及光照系统,保障项目在画质与运行效率间的良好平衡。
3. 开发实用工具与脚本(如蓝图、Python),提升美术内容生产效率并实现流程自动化。
4. 负责角色、物件、场景等资源的性能调优,涵盖模型网格、纹理贴图、LOD配置等方面。
5. 与美术、动画及程序团队密切配合,解决引擎内技术难题,增强视觉表现力。
6. 编写并持续更新关于渲染、特效和照明相关的技术文档,确保知识沉淀与传递。
7. 参与自定义插件与工具链的开发与维护,支持项目长期迭代需求。
工作要求:
1. 具备2年以上使用虚幻引擎4或5的实际经验,尤其在材质、特效、灯光和蓝图系统方面有深入实践。
2. 熟悉实时渲染架构、PBR材质原理及性能优化方法;掌握3D建模与动画软件(如Maya、3ds Max、Blender)及其导出流程。
3. 拥有HLSL/GLSL着色器编程或UE材质编辑器使用的实际经验。
4. 能够熟练编写蓝图逻辑,理解虚幻引擎中的脚本化工具与自动化机制;熟悉Niagara、Cascade等VFX系统。
5. 对游戏美术制作流程及优化策略有全面认知,能在不同开发阶段提出有效的技术应对方案。
6. 具备良好的沟通技巧,可在跨职能团队中高效协作。
7. 具有较强的自主学习能力和问题解决能力,能快速掌握新工具与工作方式。
加分项:
参与过游戏、影视或虚拟现实项目的实际开发并有成果产出。
具备C++或Python编程能力,可独立开发定制工具与插件。
了解其他引擎(如Unity)或具备多平台适配开发经验。
在实时光照、物理仿真、AI驱动动画等领域有一定实践经验。
2026-05-10 15:09
IP属地:广东广州
职位福利
学历不限5-10年C/C++UE4开发经验Shader开发经验UE4美术/动画基础Maya

广州百漫文化传播有限公司
A轮 · 100-499人


鱼泡安全保障
如遇到办证收费、刷单、传销、诱导买车等违规行为,请立即向鱼泡直聘投诉举报投诉举报 >







