职位详情
游戏场景美术
岗位名称:游戏2D场景美术
工作形式:全职 / 合约 / 远程可谈
汇报对象:主美
项目类型:2D横版类银河城 / 黑暗神话幻想风格独立游戏
岗位职责:
1. 依据游戏世界观与叙事设定,创作并绘制风格统一的游戏场景画面;
2. 制作场景区域概念图、氛围稿、色彩小样及地形布局图,辅助关卡与程序开发;
3. 设计具备互动性的环境组件(如机关装置、背景动态效果、多层视差元素),并考虑其与玩家行为的关联性;
4. 对场景资源进行合理拆分,规范图层结构、命名规则及输出流程(适用于2D/3D管线);
5. 参与构图设计、光影布局与视觉动线规划,与美术、策划、程序团队紧密协作;
6. 在艺术表现、性能消耗与交互体验之间取得良好平衡;
7. 持续维护场景美术标准,确保各区域风格协调,支持游戏世界的后续延展。
任职要求:
1. 美术、动画、建筑或相关领域专业背景,或具备较强的空间构成能力;
2. 熟悉 Photoshop、Blender、Maya、Unity、Unreal 等至少一类场景制作工具;
3. 具备良好的构图、透视、色彩与光影运用基础,能独立完成完整场景表达;
4. 理解玩法与环境设计的结合点,可构建具有“功能意图”的场景结构;
5. 能产出情绪鲜明的场景概念图或关卡视觉草图;
6. 掌握常见优化手段,如纹理压缩、图集合并、DrawCall优化(特别是3D项目);
7. 具备良好沟通力与协作意识,能够自主管理进度并积极推动任务完成。
加分项:
具备类银河城或横版动作冒险类项目经历;
有实现分层视差背景(Parallax)、体积光等氛围表现的经验;
熟悉 Unity Tilemap 或其他场景拼接系统;
了解技术美术基础,具备简单Shader逻辑理解能力;
具备叙事性环境设计或场景讲故事的能力。
作品集要求:
请提交以下任一或多项内容:
完整的场景设定图或区域绘制(彩色或线稿均可)
分层地形示意或地图结构手稿
灯光/氛围/昼夜变化效果图
包含交互设计思路的机关场景或战斗区域草图
岗位名称:游戏2D场景美术
工作形式:全职 / 合约 / 远程可谈
汇报对象:主美
项目类型:2D横版类银河城 / 黑暗神话幻想风格独立游戏
岗位职责:
1. 依据游戏世界观与叙事设定,创作并绘制风格统一的游戏场景画面;
2. 制作场景区域概念图、氛围稿、色彩小样及地形布局图,辅助关卡与程序开发;
3. 设计具备互动性的环境组件(如机关装置、背景动态效果、多层视差元素),并考虑其与玩家行为的关联性;
4. 对场景资源进行合理拆分,规范图层结构、命名规则及输出流程(适用于2D/3D管线);
5. 参与构图设计、光影布局与视觉动线规划,与美术、策划、程序团队紧密协作;
6. 在艺术表现、性能消耗与交互体验之间取得良好平衡;
7. 持续维护场景美术标准,确保各区域风格协调,支持游戏世界的后续延展。
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1. 美术、动画、建筑或相关领域专业背景,或具备较强的空间构成能力;
2. 熟悉 Photoshop、Blender、Maya、Unity、Unreal 等至少一类场景制作工具;
3. 具备良好的构图、透视、色彩与光影运用基础,能独立完成完整场景表达;
4. 理解玩法与环境设计的结合点,可构建具有“功能意图”的场景结构;
5. 能产出情绪鲜明的场景概念图或关卡视觉草图;
6. 掌握常见优化手段,如纹理压缩、图集合并、DrawCall优化(特别是3D项目);
7. 具备良好沟通力与协作意识,能够自主管理进度并积极推动任务完成。
加分项:
具备类银河城或横版动作冒险类项目经历;
有实现分层视差背景(Parallax)、体积光等氛围表现的经验;
熟悉 Unity Tilemap 或其他场景拼接系统;
了解技术美术基础,具备简单Shader逻辑理解能力;
具备叙事性环境设计或场景讲故事的能力。
作品集要求:
请提交以下任一或多项内容:
完整的场景设定图或区域绘制(彩色或线稿均可)
分层地形示意或地图结构手稿
灯光/氛围/昼夜变化效果图
包含交互设计思路的机关场景或战斗区域草图
2025-12-12 20:50
IP属地:广东深圳
职位福利
本科经验不限五险一金带薪假期周末双休

深圳钧加科技有限公司
不需要融资 · 20-99人


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