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游戏2D场景美术

工作形式:全职/合约/可协商远程
汇报对象:美术主管
项目类型:2D横版银河城类/黑暗神话幻想风格独立游戏

岗位职责:
1.依据游戏世界观与叙事脉络,创作具备统一视觉风格的游戏场景;
2.制作场景区域设定图、氛围概念图、色彩方案、地形布局图,辅助关卡与程序开发;
3.设计可互动环境元素(如机关装置、背景动态效果、多层视差动画),并考虑其与玩家行为的关联性;
4.对场景组件进行资源拆分,规范图层结构、命名规则及输出流程(适用于2D/3D工作流);
5.参与场景构图、光照设计与视觉动线规划,与美术、策划、程序团队紧密协作;
6.确保场景在艺术表现、性能优化与交互体验之间取得良好平衡;
7.持续维护场景美术体系,保障各区域风格连贯,支持游戏世界的后续拓展。

任职要求:
1.美术、动画、建筑或相关专业背景,或具备较强的空间构成能力;
2.熟练使用Photoshop、Blender、Maya、Unity、Unreal等场景制作相关软件;
3.具备扎实的构图、透视、色彩与光影基础,能完整表达场景空间;
4.理解游戏玩法与环境设计的结合点,能够创作具有功能意义的场景结构;
5.能输出情绪鲜明的场景概念图或关卡初步设计稿;
6.熟悉资源优化方法,包括贴图压缩、图集打包、DrawCall管理(特别是3D场景);
7.具备良好的沟通能力和团队协作精神,能自主推进任务进度。

加分项:
-具有类银河战士恶魔城或横版动作冒险项目经历;
-拥有分层视差背景(Parallax)、体积光等氛围表现经验;
-熟悉UnityTilemap或其他场景拼接工具;
-掌握基础技术美术知识或Shader编写逻辑;
-具备叙事性环境设计或“环境讲故事”的能力。

作品集要求:
请提交以下任一类或多类内容:
-完整的游戏场景设定图或区域绘制(彩色稿或草图均可)
-分层地形示意或地图结构线稿
-光影氛围、昼夜变化或天气效果表现图
-包含交互机制的机关场景或战斗场景设计草图
2025-11-19 15:45
IP属地:广东深圳

职位福利

本科经验不限五险一金带薪假期周末双休
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