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岗位职责:
1. 负责游戏内角色(包括主角、敌人、NPC等)及其装备、服饰的构思与视觉呈现;

2. 依据世界观与剧情背景,创作具有鲜明个性与高辨识度的角色设计稿;

3. 协同动画与程序模块,完成角色部件拆分、图层管理及动态效果匹配(如换装系统、技能特效);

4. 全流程跟进角色资源从概念草图 → 精细设定 → 动画适配的落地执行;

5. 确保角色美术风格与整体视觉基调一致,维护统一的角色制作规范;

6. 与策划、动画、技术等多方协作,推动角色系统功能实现;

7. 根据项目需要,参与怪物形象设计、设定完善及特殊形态(如变身、进化)的视觉表达。

任职要求:
1. 美术类相关专业背景,或具备扎实的角色造型与创意设计能力;

2. 熟练掌握 Photoshop / Clip Studio Paint / Procreate / Blender 等至少一种绘图或三维建模软件;

3. 理解人体结构、比例关系与动作表现,拥有良好的审美判断与设计功底;

4. 可独立完成角色立绘、三视图、换装分层或贴图绘制工作;

5. 对角色性格刻画与视觉叙事有敏锐感知,能基于文本设定进行视觉拓展;

6. 具备团队合作精神,沟通顺畅,能够接受建议并高效迭代修改;

加分项:具备2D逐帧动画或Spine动画拆分经验 / 有3D角色建模能力 / 了解Unity资源导入流程 / 参与过独立游戏开发。

作品要求:
请提交个人作品集(包含以下内容者优先考虑):

原创角色设定图(不少于2个)

动作或情绪草图、立绘分层图

如有动画拆帧或换装演示亦可附上

项目关键词(熟悉即加分):
类银河城 / 黑暗奇幻 / 角色成长 / 技能进阶 / 手绘风格
2025-12-11 16:45
IP属地:广东深圳

职位福利

本科1-3年五险一金周末双休
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