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工作周期:6个月
每周工期:5天及以上
工作时间:不限
工作时段:工作日
结算方式:月结
招聘截止时间:2025-08-29
必须掌握npr流程,效率高且质量稳定
确保建模+贴图+调整一周内完成一个完整角色

不符合要求者请勿扰,谢谢

3D角色(风格化写实)
职位类型:全职/远程/合同制
汇报对象:游戏主美
项目类型:2D横版类银河城/中世纪黑暗幻想/叙事向独立游戏

工作内容
专注于写实倾向的风格化角色与怪物制作,可根据项目需求灵活切换产出内容;
具备扎实的生物结构基础(包括人形与异形生物),在肌肉解剖与形态表现上有丰富经验,能作为团队中怪物资产的品质标杆;
负责游戏中角色的三维建模与贴图绘制,了解动画对模型拓扑结构的需求,可交付高标准的3D美术资源;
配合主管制定角色资产规范,参与资产审核流程,严格把控模型与纹理的最终质量;

任职要求
资深游戏玩家,热爱主机及独立游戏,致力于打造具有国际水准的游戏作品;
熟悉各类生物体的构造原理,在角色与怪物造型方面有成熟实践经验,能在开发中起到示范作用;
精通3DMax、MAYA、Blender、ZB、Substance Painter、MD等常用工具,同时具备Unity引擎基础操作能力;
具备良好的协作意识和沟通能力,能够独立应对问题,对自身工作成果抱有责任感与荣誉感;
对材质表现有深层理解,不局限于视觉表象,能从物理成因角度分析细节(如布料褶皱的受力逻辑、磨损与污渍的生成机制);
可胜任测试阶段高强度制作任务,并在阶段完成后归纳总结技术文档,为后续批量生产提供支持;
能快速适应新工具体系,主动学习并应用新兴制作方法与技术流程;
有完整参与AAA级项目角色全流程经验者优先,尤其擅长装备设计、复杂布料解算、低模拓扑优化及高质量贴图绘制者更佳;
面对团队反馈时保持开放心态,尊重建议并积极改进;
具备一定行业经验,熟悉多种游戏美术风格的表现手法,能够在压力下稳定输出;

加分项:
拥有卡通风格化写实类模型制作经历(无论独立或商业外包);
擅长呈现多元美学风格(如中式、欧式、废墟、自然、写实质感等);
掌握骨骼绑定技术,对人体结构、肌肉运动规律有深入研究;
对《英雄联盟:双城之战》的角色模型制作工艺有系统性分析与实践理解
2025-12-11 16:45
IP属地:广东深圳

职位福利

学历不限经验不限带薪假期周末双休
企业发布信息图
深圳钧加科技有限公司
不需要融资 · 20-99人
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