职位详情
三渲二角色建模(三渲二卡通风格化写实)
职位类型:全职/远程/合同制
汇报对象:游戏主美
项目类型:2D横版类银河城/中世纪黑暗幻想/叙事向独立游戏
工作内容
擅长写实倾向的角色与怪物3D制作,能依据项目需求灵活调整产出方向;
具备扎实的生物体(人形/非人形怪物)肌肉解剖与形态塑造能力,能在开发过程中主导怪物资产的品质标杆;
负责游戏中角色的三维建模与贴图绘制,了解动画环节对模型拓扑结构的需求,可交付高精度3D美术资源;
配合主美制定角色资产规范,参与资产评审,确保模型与材质的整体质量达标;
任职要求
深度游戏玩家,热爱主机及独立游戏,致力于打造具有国际水准的游戏作品;
具备丰富的生物类角色(含异形怪物)结构表现经验,能作为团队中怪物制作的核心参考标准;
熟练操作3DMax、MAYA、Blender、ZB、SubstancePainter等工具,掌握NPR渲染流程,并熟悉Unity引擎相关功能;
具备良好沟通协作能力,能独立应对问题,对工作成果保有高度的责任意识与职业荣誉感;
对各类材质的视觉呈现有深层理解,不局限于表层效果,关注物理成因(如布料褶皱的受力逻辑、磨损与污渍的生成机制);
可胜任测试阶段高难度内容制作,测试完成后能归纳总结技术文档,为后续批量生产提供支持;
能快速适应新工具体系,主动学习并掌握前沿制作方法与技术手段;
曾完整参与AAA级项目角色全流程者优先,包括装备设计、复杂布料展开、低模拓扑与高质量贴图烘焙;
面对团队反馈时保持开放心态,尊重建议,积极优化;
具备一定项目经验,熟悉多种游戏美术风格表现,抗压能力强,适应迭代节奏;
加分项:
拥有卡通风格化写实类模型制作经历(个人或商业项目均可);
精通多类型视觉语言表达(如中式、欧式、废墟、自然场景、写实质感等);
掌握骨骼绑定技术,对人体结构、肌肉运动规律有深入研究;
对《英雄联盟:双城之战》中的角色建模工艺有系统性分析与实践经验。
职位类型:全职/远程/合同制
汇报对象:游戏主美
项目类型:2D横版类银河城/中世纪黑暗幻想/叙事向独立游戏
工作内容
擅长写实倾向的角色与怪物3D制作,能依据项目需求灵活调整产出方向;
具备扎实的生物体(人形/非人形怪物)肌肉解剖与形态塑造能力,能在开发过程中主导怪物资产的品质标杆;
负责游戏中角色的三维建模与贴图绘制,了解动画环节对模型拓扑结构的需求,可交付高精度3D美术资源;
配合主美制定角色资产规范,参与资产评审,确保模型与材质的整体质量达标;
任职要求
深度游戏玩家,热爱主机及独立游戏,致力于打造具有国际水准的游戏作品;
具备丰富的生物类角色(含异形怪物)结构表现经验,能作为团队中怪物制作的核心参考标准;
熟练操作3DMax、MAYA、Blender、ZB、SubstancePainter等工具,掌握NPR渲染流程,并熟悉Unity引擎相关功能;
具备良好沟通协作能力,能独立应对问题,对工作成果保有高度的责任意识与职业荣誉感;
对各类材质的视觉呈现有深层理解,不局限于表层效果,关注物理成因(如布料褶皱的受力逻辑、磨损与污渍的生成机制);
可胜任测试阶段高难度内容制作,测试完成后能归纳总结技术文档,为后续批量生产提供支持;
能快速适应新工具体系,主动学习并掌握前沿制作方法与技术手段;
曾完整参与AAA级项目角色全流程者优先,包括装备设计、复杂布料展开、低模拓扑与高质量贴图烘焙;
面对团队反馈时保持开放心态,尊重建议,积极优化;
具备一定项目经验,熟悉多种游戏美术风格表现,抗压能力强,适应迭代节奏;
加分项:
拥有卡通风格化写实类模型制作经历(个人或商业项目均可);
精通多类型视觉语言表达(如中式、欧式、废墟、自然场景、写实质感等);
掌握骨骼绑定技术,对人体结构、肌肉运动规律有深入研究;
对《英雄联盟:双城之战》中的角色建模工艺有系统性分析与实践经验。
2025-11-19 16:12
IP属地:广东深圳
职位福利
学历不限1-3年周末双休五险一金

深圳钧加科技有限公司
不需要融资 · 20-99人


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