职位详情
任职要求
经验:
1、具备3年以上Unity引擎开发经历。
2、参与过至少两款项目的开发,有回合制RPG类游戏项目者优先。
技术栈(核心):
1、熟练掌握C#语言,具备扎实的面向对象设计、数据结构与算法基础。
精通Unity引擎核心及3D开发:
1、深入掌握GameObject/Component机制、Transform层级关系、物理系统(碰撞检测、射线检测优化)。
2、熟练运用动画系统(Animator、状态机、动画融合、性能调优)。
3、掌握FairyGUI使用方式及资源管理方案。
4、了解主流热更新框架(HybridCLR/ILRuntime)。
精通性能分析与优化:
1、熟练使用Unity Profiler及内存分析工具,在实际项目中成功定位并解决复杂性能问题,取得明显优化成果。
2、理解Unity渲染管线基本原理,熟悉渲染流程(DrawCall、合批等机制)。
回合制RPG专项能力:
1、深入理解回合制RPG面临的关键技术难点(如大地图、多人同步、复杂状态控制、服务端通信、内容量大等)。
2、具备大型场景(无缝或分块)开发与性能调优经验。
3、具备大量角色/怪物同屏下的渲染、动画、逻辑处理及性能优化实践。
4、了解常见网络同步策略及其对客户端性能的影响。
能力与素质:
1、具备高度的性能意识和持续优化的主动性。
2、擅长复杂问题的分析、定位与系统化解决。
3、责任心强,具备自我驱动力、抗压能力与技术热情。
4、具备良好的沟通协作能力与团队合作精神。
5、对代码质量、架构合理性及运行效率有高标准追求。
加分项:
1、了解Shader编程(ShaderLab、HLSL/GLSL),具备复杂Shader编写或优化经验。
2、具备多平台(PC、iOS、Android)性能调优与上线发布经验。
经验:
1、具备3年以上Unity引擎开发经历。
2、参与过至少两款项目的开发,有回合制RPG类游戏项目者优先。
技术栈(核心):
1、熟练掌握C#语言,具备扎实的面向对象设计、数据结构与算法基础。
精通Unity引擎核心及3D开发:
1、深入掌握GameObject/Component机制、Transform层级关系、物理系统(碰撞检测、射线检测优化)。
2、熟练运用动画系统(Animator、状态机、动画融合、性能调优)。
3、掌握FairyGUI使用方式及资源管理方案。
4、了解主流热更新框架(HybridCLR/ILRuntime)。
精通性能分析与优化:
1、熟练使用Unity Profiler及内存分析工具,在实际项目中成功定位并解决复杂性能问题,取得明显优化成果。
2、理解Unity渲染管线基本原理,熟悉渲染流程(DrawCall、合批等机制)。
回合制RPG专项能力:
1、深入理解回合制RPG面临的关键技术难点(如大地图、多人同步、复杂状态控制、服务端通信、内容量大等)。
2、具备大型场景(无缝或分块)开发与性能调优经验。
3、具备大量角色/怪物同屏下的渲染、动画、逻辑处理及性能优化实践。
4、了解常见网络同步策略及其对客户端性能的影响。
能力与素质:
1、具备高度的性能意识和持续优化的主动性。
2、擅长复杂问题的分析、定位与系统化解决。
3、责任心强,具备自我驱动力、抗压能力与技术热情。
4、具备良好的沟通协作能力与团队合作精神。
5、对代码质量、架构合理性及运行效率有高标准追求。
加分项:
1、了解Shader编程(ShaderLab、HLSL/GLSL),具备复杂Shader编写或优化经验。
2、具备多平台(PC、iOS、Android)性能调优与上线发布经验。
2026-06-26 13:14
IP属地:广东广州
职位福利
大专3-5年C#Unity3D热更新框架UnityFairyGUI回合制rpgUnity3D开发经验软件开发经验

广州涡虫网络科技有限公司
未融资 · 100-499人

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