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任职要求
1、具备3年以上Unity引擎开发经验。
2、参与过2款及以上项目开发,具备回合制RPG类游戏经验者优先。

技术栈(核心):
3、熟练掌握C#语言,具备扎实的面向对象设计、数据结构与算法基础。
精通Unity引擎核心及3D开发:
4、深入掌握GameObject/Component机制、Transform层级关系、物理系统(碰撞检测、射线检测优化)。
5、熟练运用动画系统(Animator、状态机、动画融合、性能调优)。
6、熟悉FairyGUI的使用及相关资源管理方案。
7、了解热更新框架(HybridCLR/ILRuntime)的应用与实现原理。

精通性能分析与优化:
1、熟练使用UnityProfiler及内存分析工具,在实际项目中成功解决复杂性能问题并取得明显优化成果。
2、理解Unity渲染管线基本原理,掌握渲染流程(DrawCall、Batch)相关优化策略。

回合制RPG专项能力:
1、深入理解回合制RPG的技术难点(大地图构建、多人同步、复杂状态处理、服务端交互、内容量庞大等问题)。
2、具备大型场景(无缝或分块)开发与性能调优经验。
3、具备多角色/怪物同屏下的渲染、动画、逻辑处理及性能优化实践经验。
4、了解常见网络同步机制及其对客户端性能的影响。

任职资格:
1、具备高度性能敏感性,始终以优化为导向。
2、具备出色的复杂问题分析、定位与系统化解决能力。
3、责任心强,具备自驱力、抗压能力及持续的技术热情。
4、良好的沟通协作能力与团队合作意识。
5、对代码质量、架构合理性及运行效率有高标准追求。
2026-06-26 14:50
IP属地:广东广州

职位福利

本科3-5年C#Unity3DShader开发经验Unity3D开发经验回合制RPG
企业发布信息图
广州涡虫网络科技有限公司
未融资 · 100-499人
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