职位详情
(需要线下面试)
任职要求
经验:
1、具备3年以上Unity引擎开发经历。
2、参与过至少两款完整项目开发,有回合制RPG类游戏经验者优先。
技术栈(核心):
1、熟练掌握C#语言,具备扎实的面向对象设计、数据结构与算法基础。
精通Unity引擎核心及3D开发:
1、深入掌握GameObject/Component机制、Transform层级结构、物理系统(包括碰撞检测、射线投射优化等)。
2、熟练运用动画系统(Animator、状态机配置、动画融合处理及性能调优)。
3、熟悉FairyGUI的使用方式及相关资源管理方案。
4、了解主流热更新框架(如HybridCLR、ILRuntime)的应用与集成。
精通性能分析与优化:
1、熟练使用UnityProfiler及内存检测工具,具备在实际项目中定位并解决复杂性能问题的成功经验,并取得明显优化成果。
2、理解Unity渲染管线的基本原理,掌握渲染流程中的关键点(如DrawCall、合批机制Batch等)。
回合制RPG专项能力:
1、深入理解回合制RPG的技术难点(如大地图构建、多玩家同步、状态逻辑管理、客户端与服务端交互、内容量庞大等问题)。
2、具备大型场景(无缝或分块加载)的设计与优化经验。
3、具有大量角色或怪物同屏时的渲染、动画播放与逻辑处理的性能优化实践。
4、了解常见网络同步策略及其对客户端运行效率的影响。
能力与素质:
1、具备高度的性能意识和持续优化的主动性。
2、善于分析复杂问题,能够精准定位并系统化解决问题。
3、责任心强,具备自我驱动力、抗压能力以及对技术的强烈热情。
4、具备良好的沟通能力和团队协作精神。
5、对代码质量、架构合理性及程序执行效率有严格标准。
加分项:
1、掌握Shader编程(ShaderLab、HLSL/GLSL),有实际编写或优化复杂着色器的经验。
2、具备多平台(PC、iOS、Android)性能调优及上线发布经验。
任职要求
经验:
1、具备3年以上Unity引擎开发经历。
2、参与过至少两款完整项目开发,有回合制RPG类游戏经验者优先。
技术栈(核心):
1、熟练掌握C#语言,具备扎实的面向对象设计、数据结构与算法基础。
精通Unity引擎核心及3D开发:
1、深入掌握GameObject/Component机制、Transform层级结构、物理系统(包括碰撞检测、射线投射优化等)。
2、熟练运用动画系统(Animator、状态机配置、动画融合处理及性能调优)。
3、熟悉FairyGUI的使用方式及相关资源管理方案。
4、了解主流热更新框架(如HybridCLR、ILRuntime)的应用与集成。
精通性能分析与优化:
1、熟练使用UnityProfiler及内存检测工具,具备在实际项目中定位并解决复杂性能问题的成功经验,并取得明显优化成果。
2、理解Unity渲染管线的基本原理,掌握渲染流程中的关键点(如DrawCall、合批机制Batch等)。
回合制RPG专项能力:
1、深入理解回合制RPG的技术难点(如大地图构建、多玩家同步、状态逻辑管理、客户端与服务端交互、内容量庞大等问题)。
2、具备大型场景(无缝或分块加载)的设计与优化经验。
3、具有大量角色或怪物同屏时的渲染、动画播放与逻辑处理的性能优化实践。
4、了解常见网络同步策略及其对客户端运行效率的影响。
能力与素质:
1、具备高度的性能意识和持续优化的主动性。
2、善于分析复杂问题,能够精准定位并系统化解决问题。
3、责任心强,具备自我驱动力、抗压能力以及对技术的强烈热情。
4、具备良好的沟通能力和团队协作精神。
5、对代码质量、架构合理性及程序执行效率有严格标准。
加分项:
1、掌握Shader编程(ShaderLab、HLSL/GLSL),有实际编写或优化复杂着色器的经验。
2、具备多平台(PC、iOS、Android)性能调优及上线发布经验。
2026-06-22 13:30
IP属地:广东广州
职位福利
大专3-5年C#Unity3D热更新框架UnityFairyGUI回合制rpgUnity3D开发经验软件开发经验

广州涡虫网络科技有限公司
未融资 · 100-499人

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8000-15000元/月
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1-1.5万元/月
U3D3-5年大专Unity3DC/C++C#Unity3D开发经验
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