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职位描述
1.根据项目需求,独立完成高品质3D场景模型的创建与性能优化,涵盖雕像、木质、石质等模块化资源的雕刻与设计工作。
2.协同团队推进资产在UE5引擎中的集成与视觉调优,确保模型的比例、形态契合项目的美术设定。
3.运用SubstancePainter等软件进行材质贴图制作,完成Mask迭代与细节精修,参与外包资源的质量审核与协同管理。
4.参与美术风格的探索与定义,针对场景资产的设计方案、模块化结构及技术落地提供专业支持。

岗位要求
1.熟练使用ZBrush、Blender等雕刻工具,擅长表现雕像、木料、石材等硬表面或有机形体;具备模块化资源拆分与复用能力,有Blender使用经验者优先考虑。
2.精通高模制作流程,对造型与比例具有良好的审美判断;了解UE5基础功能(如Nanite、Lumen),能够高效完成模型与引擎的适配。
3.擅长使用SubstancePainter进行材质绘制,可通过Mask机制持续优化资产细节;具备外包协作经验,可独立制定规范并完成质量验收。

加分项:
-熟悉PBR制作流程,掌握低模拓扑与UV布局优化技巧;
-拥有游戏或影视类场景项目实战经验者优先;
-具备良好的沟通协作能力和抗压性。

注:
若您满足以上任一条件,欢迎投递简历并附上相关作品集。
2025-11-23 07:08
IP属地:广东广州

职位福利

学历不限3-5年3D MAX美术专业硬表面经验周末双休UE45年以上游戏场景经验ZBrush3-5年游戏场景经验高模雕刻经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金SD次世代经验1-3年游戏场
企业发布信息图
湖南巨浪犇腾数字科技有限公司
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