职位详情
各个岗位薪资不同,可以找我详情了解~
年限都可以放宽
角色:
岗位职责:
• 制作游戏角色相关的三维模型与贴图内容。
• 与原画设计师及策划团队协作沟通,明确制作需求并推进方案落地,确保信息同步。
• 对接外包资源,提供修改意见并持续跟进进度。
• 掌握3D引擎的基本操作与场景编辑功能。
岗位要求(硬性):
• 美术类相关专业背景,具备4年以上角色建模经验,有风格化或卡通类项目经验者优先考虑。
• 熟悉次世代PBR流程下的模型与纹理制作规范。
• 精通Maya、3ds Max、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop等常用DCC工具。
• 至少熟练使用Unity3D或Unreal Engine其中一款商业引擎。
• 具备良好的反馈沟通意识、自主工作能力及学习成长意愿。
• 提交作品需契合项目美术风格,简历请附个人作品展示链接。
岗位要求(附加):
场景(写实)
岗位职责:
1. 负责美术资源的制作及外包进度的跟踪与反馈
2. 承担写实风格场景中植被、岩石、地表材质等资产的创建,以及地形编辑、地图路径构建与整合工作
3. 参与场景性能调优相关任务
岗位要求(硬性):
1、工作经验年限:
三年至五年以上相关从业经历,熟悉UE4开发流程
2、技能/工具要求:
具备UE4植被制作经验,了解SpeedTree全流程制作;掌握SP、Houdini、Substance Designer、3ds Max、Maya者优先
3、学历/专业要求:
大专及以上学历
4、综合素质:
具备良好沟通协调能力与抗压能力;工作投入度高,对游戏行业有热情
5、美术风格(美术岗填写):写实
岗位要求(附加):具有PBR写实风格制作能力者优先
场景(风格化)
岗位职责:
• 完成游戏内风格化场景模型与贴图的制作任务
• 与原画师及策划保持高效沟通,确认设计方案并持续推进执行
• 负责外包模型的质量审核与迭代反馈
• 熟悉主流3D引擎的基础操作与内容导入流程
• 协同项目各环节完成场景模块的对接与推进
岗位要求(硬性):
• 美术相关专业毕业,拥有4年以上场景建模经验,具备风格化或卡通渲染项目背景者优先
• 熟知次世代PBR模型与贴图制作流程,能灵活应对多种类型3D场景的制作需求
• 熟练操作Maya、3ds Max、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop等专业软件
• 至少掌握Unity3D或Unreal Engine其中一种商用引擎的使用
• 具备优秀的沟通反馈能力、主动性与持续学习能力
• 作品需体现项目所需风格,应聘时请提供个人作品集链接
年限都可以放宽
角色:
岗位职责:
• 制作游戏角色相关的三维模型与贴图内容。
• 与原画设计师及策划团队协作沟通,明确制作需求并推进方案落地,确保信息同步。
• 对接外包资源,提供修改意见并持续跟进进度。
• 掌握3D引擎的基本操作与场景编辑功能。
岗位要求(硬性):
• 美术类相关专业背景,具备4年以上角色建模经验,有风格化或卡通类项目经验者优先考虑。
• 熟悉次世代PBR流程下的模型与纹理制作规范。
• 精通Maya、3ds Max、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop等常用DCC工具。
• 至少熟练使用Unity3D或Unreal Engine其中一款商业引擎。
• 具备良好的反馈沟通意识、自主工作能力及学习成长意愿。
• 提交作品需契合项目美术风格,简历请附个人作品展示链接。
岗位要求(附加):
场景(写实)
岗位职责:
1. 负责美术资源的制作及外包进度的跟踪与反馈
2. 承担写实风格场景中植被、岩石、地表材质等资产的创建,以及地形编辑、地图路径构建与整合工作
3. 参与场景性能调优相关任务
岗位要求(硬性):
1、工作经验年限:
三年至五年以上相关从业经历,熟悉UE4开发流程
2、技能/工具要求:
具备UE4植被制作经验,了解SpeedTree全流程制作;掌握SP、Houdini、Substance Designer、3ds Max、Maya者优先
3、学历/专业要求:
大专及以上学历
4、综合素质:
具备良好沟通协调能力与抗压能力;工作投入度高,对游戏行业有热情
5、美术风格(美术岗填写):写实
岗位要求(附加):具有PBR写实风格制作能力者优先
场景(风格化)
岗位职责:
• 完成游戏内风格化场景模型与贴图的制作任务
• 与原画师及策划保持高效沟通,确认设计方案并持续推进执行
• 负责外包模型的质量审核与迭代反馈
• 熟悉主流3D引擎的基础操作与内容导入流程
• 协同项目各环节完成场景模块的对接与推进
岗位要求(硬性):
• 美术相关专业毕业,拥有4年以上场景建模经验,具备风格化或卡通渲染项目背景者优先
• 熟知次世代PBR模型与贴图制作流程,能灵活应对多种类型3D场景的制作需求
• 熟练操作Maya、3ds Max、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop等专业软件
• 至少掌握Unity3D或Unreal Engine其中一种商用引擎的使用
• 具备优秀的沟通反馈能力、主动性与持续学习能力
• 作品需体现项目所需风格,应聘时请提供个人作品集链接
2026-01-31 08:49
IP属地:广东广州
职位福利
大专1-3年3D MAX周末双休UE4擅长手绘有游戏场景经验场景建模写实五险一金次世代经验1-3年游戏场景经验卡通乙方经验游戏公司二次元MAYA

博彦科技(深圳)有限公司
已上市 · 10000人以上

工作地址

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