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工作职责:
1、构建高效能、可复用的材质及材质函数,满足多样化的视觉效果实现需求。
2、掌握基于物理的渲染材质流程,具备还原各类现实表面质感的能力。
3、制定美术资源技术标准(如面数限制、贴图分辨率、材质实例数量等),并推动团队统一执行。
4、熟练操作至少一种主流三维软件(如Maya、3ds Max 或 Blender)以及图像处理工具(如Photoshop、Substance Painter/Designer)。
5、运用Python/USS等技术为美术人员开发自动化工具与编辑器脚本,提升资源导入、批量处理等环节的工作效率。

岗位要求:
1、统招本科及以上学历;
2、工艺美术、产品设计、动画或相关专业背景;
3、有数字孪生、可视化系统、游戏美术等项目实际参与经验者优先考虑;
4、熟悉UE蓝图系统及材质系统者优先录用。
2026-09-25 16:10
IP属地:湖北武汉

职位福利

本科1-3年3DMAXUEPBR
企业发布信息图
武汉能众科技有限公司
未融资 · 20-99人
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