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工作职责:

1、设计和开发高性能、可复用的材质与材质函数,实现复杂的视觉表现需求。
2、精通PBR材质流程,能够模拟各种真实世界表面特性。
3、制定美术资源规范(如多边形数量、纹理分辨率、材质实例数量等),并确保团队遵循。
4、熟练使用至少一款主流3D软件(如Maya、3dsMax或Blender)和图像处理软件(如Photoshop、SubstancePainter/Designer)。
5、使用Python/USS等工具为美术团队开发高效的自动化工具和编辑器脚本,优化资源导入、批量处理等日常工作流。

岗位要求:

1、统招本科及以上学历;
2、工艺美术、产品设计、动画等相关专业;
3、参与过数字孪生、可视化、游戏美术相关项目制作经验优先。
4、熟练UE蓝图、材质优先。
2026-09-29 14:30
IP属地:湖北

职位福利

本科3-5年
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武汉能众科技有限公司
未融资 · 20-99人
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