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我们正在寻找一位对视觉艺术充满热情的技术美术人才。您将成为连接美术与程序团队的关键纽带,工作重心将聚焦于发挥您的艺术洞察力与技术专长,赋能美术团队,并主导打造惊艳的实时视觉效果。您的核心使命是保障游戏在视觉呈现上达到顶尖水准。

核心职责:
1. 视觉表现与效果实现:
· 主导游戏中关键视觉效果的设计与落地,涵盖角色、场景、UI等领域的Shader编写与性能调优。
· 使用粒子系统、VFX Graph等工具,制作具有强烈视觉冲击力与艺术美感的特效内容(如魔法释放、爆炸效果、环境交互等)。
· 精通灯光布局与后期处理技术(Post-processing),精准营造场景氛围与情感表达。

2. 美术流程建设与支持:
· 为角色、场景、动画等美术分支制定标准化、高效化的资源制作规范与协作流程。
· 搭建并持续维护可复用的Shader库、材质模板及特效预制资源,提升整体美术产出效率。
· 主动发现美术生产过程中的技术障碍,提供定制化解决方案与工具支持。

3. 性能分析与优化:
· 具备敏锐的“美术向性能意识”,能从艺术视角识别性能问题(如Draw Call、Overdraw、纹理与网格开销等)。
· 指导美术成员在满足画质要求的同时,产出符合性能指标的高质量资源。
· 对现有美术资产进行视觉品质与运行效率的双重优化。

4. 技术协同与沟通:
· 将美术团队的创意构想转化为切实可行的技术路径。
· 向程序团队准确传递美术诉求,共同攻克高难度技术美术挑战。

任职要求:
我们最为关注的是:
· 出色的艺术审美与视觉感知能力:对色彩搭配、画面构图、光影变化、形态结构有深刻理解与追求。
· 扎实的美术知识体系:熟悉PBR渲染流程,了解建模、UV展开、贴图绘制、动画制作等基础美术环节。
· 突出的Shader开发与应用能力:熟练运用Shader Graph或具备Shaderlab代码编写经验,实现多样化材质表现与视觉特效。
· 精通Unity引擎:熟练操作粒子系统、Timeline、动画模块、光照系统等与视觉表现强相关的功能组件。

加分项:
· 有Substance Designer/Painter等程序化材质工具的实际使用经验。
· 熟悉主流3D软件(如Maya、3ds Max、Blender)基本操作,能够与美术人员高效协作。
· 具备基础C#脚本能力,可独立开发简易编辑器工具或调试脚本。
· 在VFX Graph、Shader Graph方面有深入实践与项目积累。
· 拥有手绘能力或传统美术训练背景。

个人特质:
· 热爱游戏行业,对视觉表现有极致追求。
· 具备良好的沟通技巧与团队合作精神,乐于分享知识并协助同事成长。
· 善于洞察问题,并积极主动寻求解决路径。
· 具备极强的学习意愿与适应能力,能迅速掌握新兴技术并应用于实际项目。
2026-06-16 13:56
IP属地:湖北武汉

职位福利

本科5-10年3D设计Maya3D MAXU3DC#SHADER GRAPHVFX GRAPH
企业发布信息图
润芯微科技(江苏)有限公司
B轮 · 1000-9999人
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