职位详情
岗位职责
1、负责游戏、影视类场景与角色的3D建模、UV拆分、贴图绘制及布线优化,确保模型精度并高度还原原画设计,统筹管理建模团队的产出进度与质量标准;
2、协同美术团队完成高模雕刻、低模拓扑、法线烘焙等流程,满足引擎实时渲染或影视级渲染要求,制定并落实团队内部建模规范与工作流程;
3、主导资产落地过程中的优化工作,调整模型面数与贴图分辨率,平衡项目性能与视觉表现,指导组员完成模型轻量化处理;
4、联动原画、动画、特效等环节,及时同步修改内容,推动版本迭代,保障整体美术风格统一,协调解决跨岗位协作中的技术难题;
5、负责建模组日常运作,包括任务分配、人员培训与绩效考核,持续提升团队专业水平与执行效率。
任职要求
1、熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter,掌握从建模到PBR材质制作的完整流程,具备扎实的技术实操能力;
2、深入理解游戏PBR流程或影视高精度建模标准,熟悉布线规则、法线贴图、AO及金属粗糙度贴图制作,能严格把控模型细节与品质;
3、具有游戏场景/角色或影视道具/人物建模实际案例,可独立完成全流程资产输出,具备良好审美与原画还原能力;
4、精通Substance Painter材质表现,能独立实现金属、布料、石材、皮革等不同材质的写实或风格化处理,并指导团队进行材质优化;
5、理解光影关系、色彩搭配与材质质感表现,能够精准复现原画细节,适应项目频繁调整需求,具备较强的责任意识与抗压能力;
6、具备清晰的布线思维,合理控制模型多边形数量,确保模型适用于后续绑定、动画与渲染流程,掌握常见优化方法,拥有丰富的技术指导经验;
7、有大型游戏公司或影视动画项目工作经验者优先,具备独立搭建建模流程的能力,能带领团队高效完成制作目标;
8、两年以上相关领域从业经历,其中至少一年担任团队管理职务;
薪资待遇
薪资:13000-16000元/月(面谈可议,根据个人能力、管理经验及行业资历灵活调整)
上班时间
早十晚七,周末双休,节假日正常休息
1、负责游戏、影视类场景与角色的3D建模、UV拆分、贴图绘制及布线优化,确保模型精度并高度还原原画设计,统筹管理建模团队的产出进度与质量标准;
2、协同美术团队完成高模雕刻、低模拓扑、法线烘焙等流程,满足引擎实时渲染或影视级渲染要求,制定并落实团队内部建模规范与工作流程;
3、主导资产落地过程中的优化工作,调整模型面数与贴图分辨率,平衡项目性能与视觉表现,指导组员完成模型轻量化处理;
4、联动原画、动画、特效等环节,及时同步修改内容,推动版本迭代,保障整体美术风格统一,协调解决跨岗位协作中的技术难题;
5、负责建模组日常运作,包括任务分配、人员培训与绩效考核,持续提升团队专业水平与执行效率。
任职要求
1、熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter,掌握从建模到PBR材质制作的完整流程,具备扎实的技术实操能力;
2、深入理解游戏PBR流程或影视高精度建模标准,熟悉布线规则、法线贴图、AO及金属粗糙度贴图制作,能严格把控模型细节与品质;
3、具有游戏场景/角色或影视道具/人物建模实际案例,可独立完成全流程资产输出,具备良好审美与原画还原能力;
4、精通Substance Painter材质表现,能独立实现金属、布料、石材、皮革等不同材质的写实或风格化处理,并指导团队进行材质优化;
5、理解光影关系、色彩搭配与材质质感表现,能够精准复现原画细节,适应项目频繁调整需求,具备较强的责任意识与抗压能力;
6、具备清晰的布线思维,合理控制模型多边形数量,确保模型适用于后续绑定、动画与渲染流程,掌握常见优化方法,拥有丰富的技术指导经验;
7、有大型游戏公司或影视动画项目工作经验者优先,具备独立搭建建模流程的能力,能带领团队高效完成制作目标;
8、两年以上相关领域从业经历,其中至少一年担任团队管理职务;
薪资待遇
薪资:13000-16000元/月(面谈可议,根据个人能力、管理经验及行业资历灵活调整)
上班时间
早十晚七,周末双休,节假日正常休息
2026-04-17 11:59
IP属地:陕西西安
职位福利
学历不限5-10年建模设计动作设计3D MAXZbrushMaya

上海宜员网络技术有限公司


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