职位详情
岗位职责
1、负责游戏、影视类场景及角色的3D建模、UV拆分、贴图绘制与布线优化,确保模型精度并高度还原原画设计意图;
2、协同美术团队完成高模雕刻、低模拓扑、法线烘焙等流程,满足引擎实时渲染或影视级渲染的技术标准;
3、参与资产落地全过程,优化模型面数与贴图分辨率,平衡项目性能与视觉表现需求;
4、与原画、动画、特效等岗位紧密协作,及时同步修改意见,保障美术风格统一性与最终效果落地。
任职要求
1、熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter,掌握从建模、雕刻、拓扑到UV展开及PBR材质制作的完整流程;
2、熟悉游戏PBR工作流或影视高精度建模规范,了解布线逻辑、法线贴图、AO、金属度与粗糙度贴图的制作原理;
3、具备实际的游戏场景/角色或影视道具/人物建模经验,可独立完成全流程资产输出;
4、精通Substance Painter材质绘制,能独立实现金属、布料、石材、皮革等材质在写实或风格化表现中的应用;
5、具备良好的色彩光影感知力,能准确还原原画细节,并积极配合项目迭代调整;
6、掌握合理布线方法,有效控制模型面数,确保模型适配后续动画绑定与渲染需求,熟悉常见优化策略;
7、有大型游戏公司或影视动画项目经验者优先考虑;
8、两年及以上相关领域工作经验;
9、年龄范围20-40周岁。
薪资:
面谈(8.5K-13K)
上班时间:
早十晚七
周末双休
节假日正常休息
1、负责游戏、影视类场景及角色的3D建模、UV拆分、贴图绘制与布线优化,确保模型精度并高度还原原画设计意图;
2、协同美术团队完成高模雕刻、低模拓扑、法线烘焙等流程,满足引擎实时渲染或影视级渲染的技术标准;
3、参与资产落地全过程,优化模型面数与贴图分辨率,平衡项目性能与视觉表现需求;
4、与原画、动画、特效等岗位紧密协作,及时同步修改意见,保障美术风格统一性与最终效果落地。
任职要求
1、熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter,掌握从建模、雕刻、拓扑到UV展开及PBR材质制作的完整流程;
2、熟悉游戏PBR工作流或影视高精度建模规范,了解布线逻辑、法线贴图、AO、金属度与粗糙度贴图的制作原理;
3、具备实际的游戏场景/角色或影视道具/人物建模经验,可独立完成全流程资产输出;
4、精通Substance Painter材质绘制,能独立实现金属、布料、石材、皮革等材质在写实或风格化表现中的应用;
5、具备良好的色彩光影感知力,能准确还原原画细节,并积极配合项目迭代调整;
6、掌握合理布线方法,有效控制模型面数,确保模型适配后续动画绑定与渲染需求,熟悉常见优化策略;
7、有大型游戏公司或影视动画项目经验者优先考虑;
8、两年及以上相关领域工作经验;
9、年龄范围20-40周岁。
薪资:
面谈(8.5K-13K)
上班时间:
早十晚七
周末双休
节假日正常休息
2026-04-17 11:59
IP属地:陕西西安
职位福利
学历不限1-3年3D角色游戏角色影视角色动漫角色手机游戏

上海宜员网络技术有限公司


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