职位详情
岗位职责
1、负责游戏、影视类场景及角色的3D建模、UV拆分、贴图绘制与布线优化,确保模型精度并忠实还原原画设计意图;
2、协同美术团队完成高模雕刻、低模拓扑处理及法线烘焙,满足引擎实时渲染或影视级渲染的技术标准;
3、参与资产落地全流程,优化模型面数与贴图分辨率,平衡项目性能与视觉表现需求;
4、与原画、动画、特效等岗位协作,及时同步修改内容,保障美术风格统一与效果完整实现。
任职要求
1、熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter,掌握从模型构建到高模雕刻、低模拓扑、UV展开及PBR材质制作的完整流程;
2、熟悉游戏PBR工作流或影视高精建模规范,了解布线规则,能独立完成法线、AO、金属度与粗糙度等贴图制作;
3、具备实际游戏场景/角色或影视道具/人物建模作品,可独立完成全流程资源产出;
4、精通Substance Painter材质表现,能够实现金属、布料、石材、皮革等不同材质的写实或风格化绘制;
5、具备光影、色彩与材质理解能力,能准确还原原画细节,并接受阶段性调整与迭代;
6、布线结构合理,能有效控制模型面数,确保模型适用于后续绑定、动画及渲染流程,掌握常见优化方法;
7、有大型游戏公司或影视动画项目经验者优先考虑;
8、具备两年及以上相关领域工作经验;
薪资:
面谈(8.5K-13K)
上班时间:
早十晚七 周末双休 节假日正常休息
1、负责游戏、影视类场景及角色的3D建模、UV拆分、贴图绘制与布线优化,确保模型精度并忠实还原原画设计意图;
2、协同美术团队完成高模雕刻、低模拓扑处理及法线烘焙,满足引擎实时渲染或影视级渲染的技术标准;
3、参与资产落地全流程,优化模型面数与贴图分辨率,平衡项目性能与视觉表现需求;
4、与原画、动画、特效等岗位协作,及时同步修改内容,保障美术风格统一与效果完整实现。
任职要求
1、熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter,掌握从模型构建到高模雕刻、低模拓扑、UV展开及PBR材质制作的完整流程;
2、熟悉游戏PBR工作流或影视高精建模规范,了解布线规则,能独立完成法线、AO、金属度与粗糙度等贴图制作;
3、具备实际游戏场景/角色或影视道具/人物建模作品,可独立完成全流程资源产出;
4、精通Substance Painter材质表现,能够实现金属、布料、石材、皮革等不同材质的写实或风格化绘制;
5、具备光影、色彩与材质理解能力,能准确还原原画细节,并接受阶段性调整与迭代;
6、布线结构合理,能有效控制模型面数,确保模型适用于后续绑定、动画及渲染流程,掌握常见优化方法;
7、有大型游戏公司或影视动画项目经验者优先考虑;
8、具备两年及以上相关领域工作经验;
薪资:
面谈(8.5K-13K)
上班时间:
早十晚七 周末双休 节假日正常休息
2025-11-21 18:28
IP属地:陕西西安
职位福利
学历不限1-3年3D角色游戏角色影视角色动漫角色手机游戏

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