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岗位职责
1、负责游戏、影视类场景及角色的3D建模、UV拆分、贴图绘制与布线优化,确保模型精度并高度还原原画设计;
2、协同美术团队完成高模雕刻、低模拓扑、法线烘焙等流程,满足引擎实时渲染或影视级渲染的技术标准;
3、参与资产落地过程中的优化工作,调整模型面数与贴图分辨率,平衡项目性能与视觉表现需求;
4、与原画、动画、特效等岗位协作,及时同步修改内容,保障美术风格统一与效果完整实现。

任职要求
1、熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter,掌握从模型创建到高模雕刻、低模拓扑、UV展开及PBR材质制作的完整流程;
2、熟悉游戏PBR制作流程或影视高精度建模规范,了解布线原则及法线、AO、金属度、粗糙度等贴图的制作方法;
3、具备游戏场景/角色或影视道具/人物建模的实际项目经验,可独立完成全流程资产输出;
4、精通Substance Painter材质绘制,能独立完成金属、布料、石材、皮革等不同材质的写实或风格化表现;
5、具备良好的光影、色彩与材质理解能力,能够准确还原原画细节,并接受项目过程中的迭代调整;
6、布线结构合理,能有效控制模型面数,确保模型适配后续动画绑定与渲染需求,掌握常见模型优化技巧;
7、有大型游戏公司或影视动画项目工作经验者优先考虑;
8、具备两年及以上相关领域工作经验;

薪资:
面谈(8.5K-13K)

上班时间:
早十晚七 周末双休 节假日正常休息
2025-11-21 18:28
IP属地:陕西西安

职位福利

学历不限1-3年建模设计动画设计动作设计3D MAXZbrushMaya
企业发布信息图
上海宜员网络技术有限公司
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