职位详情
岗位职责
1、负责游戏、影视类场景与角色的3D建模、UV拆分、贴图绘制及布线优化,确保模型精度并忠实还原原画设计意图;
2、协同美术团队完成高模雕刻、低模拓扑处理及法线烘焙,满足引擎实时渲染或影视级渲染的技术标准;
3、参与资产落地全流程,根据项目需求调整模型面数与贴图分辨率,平衡性能消耗与视觉表现;
4、与原画、动画、特效等岗位协作,及时同步修改内容,保障美术风格统一性与效果完整呈现。
任职要求
1、熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter,掌握从建模、雕刻、拓扑到UV展开及PBR材质制作的完整流程;
2、熟悉游戏PBR工作流或影视高精度建模规范,了解布线逻辑、法线贴图、AO贴图以及金属度粗糙度贴图的制作原理;
3、具备实际的游戏场景/角色或影视道具/人物建模经验,可独立完成整套资产的全流程制作;
4、精通Substance Painter材质绘制,能独立实现金属、布料、石材、皮革等材质在写实或风格化表现中的应用;
5、具备良好的光影、色彩与质感理解能力,能够准确还原原画细节,并接受阶段性反馈与修改;
6、拥有合理的布线规划能力,能有效控制模型面数,确保模型适用于后续绑定、动画及渲染流程,掌握常见优化方法;
7、有大型游戏公司或影视动画项目工作经验者优先考虑;
8、具备两年及以上相关领域工作经验;
9、年龄范围20-40周岁。
薪资:
面谈(8.5K-13K)
上班时间:
早十晚七
周末双休
节假日正常休息
1、负责游戏、影视类场景与角色的3D建模、UV拆分、贴图绘制及布线优化,确保模型精度并忠实还原原画设计意图;
2、协同美术团队完成高模雕刻、低模拓扑处理及法线烘焙,满足引擎实时渲染或影视级渲染的技术标准;
3、参与资产落地全流程,根据项目需求调整模型面数与贴图分辨率,平衡性能消耗与视觉表现;
4、与原画、动画、特效等岗位协作,及时同步修改内容,保障美术风格统一性与效果完整呈现。
任职要求
1、熟练使用Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter,掌握从建模、雕刻、拓扑到UV展开及PBR材质制作的完整流程;
2、熟悉游戏PBR工作流或影视高精度建模规范,了解布线逻辑、法线贴图、AO贴图以及金属度粗糙度贴图的制作原理;
3、具备实际的游戏场景/角色或影视道具/人物建模经验,可独立完成整套资产的全流程制作;
4、精通Substance Painter材质绘制,能独立实现金属、布料、石材、皮革等材质在写实或风格化表现中的应用;
5、具备良好的光影、色彩与质感理解能力,能够准确还原原画细节,并接受阶段性反馈与修改;
6、拥有合理的布线规划能力,能有效控制模型面数,确保模型适用于后续绑定、动画及渲染流程,掌握常见优化方法;
7、有大型游戏公司或影视动画项目工作经验者优先考虑;
8、具备两年及以上相关领域工作经验;
9、年龄范围20-40周岁。
薪资:
面谈(8.5K-13K)
上班时间:
早十晚七
周末双休
节假日正常休息
2026-04-17 11:59
IP属地:陕西西安
职位福利
学历不限1-3年建模设计动画设计动作设计3D MAXZbrushMaya

上海宜员网络技术有限公司


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