职位详情
【几何擅长_人力情形】
1. 具备2年以上3D相关领域工作经验,完整参与过至少一个游戏或影视类项目的全流程制作。
2. 熟练掌握ZBrush中高精度模型创建、拓扑优化、UV展开及贴图烘焙等环节,可独立完成角色与场景类三维模型的构建。
3. 具有良好的美术鉴赏力,了解写实与卡通风格化等多种艺术表现形式,能准确分析3D模型的质量问题,并提供有效的调整方案。
4. 熟练使用Photoshop等图像处理软件,理解法线贴图的技术原理与应用场景。
5. 对UV布局的影响有清晰认知,具备整体性思维能力。
6. 在实际项目中广泛应用AI辅助工具,对工具的实际效果及参数调优具备实践经验与判断能力。
【材质控长_人力情形】
1. 拥有2年以上3D行业从业经历,曾完整参与至少一项游戏或影视全流程项目。
2. 精通PBR材质制作流程,掌握各类贴图的应用方式与底层原理,能熟练使用Substance Painter完成材质绘制,熟悉主流PBR渲染引擎如Arnold、Redshift等,同时熟练操作Photoshop等图像处理工具。
3. 加分项:具备Substance Designer的使用经验。
1. 具备2年以上3D相关领域工作经验,完整参与过至少一个游戏或影视类项目的全流程制作。
2. 熟练掌握ZBrush中高精度模型创建、拓扑优化、UV展开及贴图烘焙等环节,可独立完成角色与场景类三维模型的构建。
3. 具有良好的美术鉴赏力,了解写实与卡通风格化等多种艺术表现形式,能准确分析3D模型的质量问题,并提供有效的调整方案。
4. 熟练使用Photoshop等图像处理软件,理解法线贴图的技术原理与应用场景。
5. 对UV布局的影响有清晰认知,具备整体性思维能力。
6. 在实际项目中广泛应用AI辅助工具,对工具的实际效果及参数调优具备实践经验与判断能力。
【材质控长_人力情形】
1. 拥有2年以上3D行业从业经历,曾完整参与至少一项游戏或影视全流程项目。
2. 精通PBR材质制作流程,掌握各类贴图的应用方式与底层原理,能熟练使用Substance Painter完成材质绘制,熟悉主流PBR渲染引擎如Arnold、Redshift等,同时熟练操作Photoshop等图像处理工具。
3. 加分项:具备Substance Designer的使用经验。
2026-01-07 11:46
IP属地:北京
职位福利
本科1-3年建模设计3D MAX材质ZbrushBlender

中电金信软件有限公司
不需要融资 · 10000人以上

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