职位详情
任职要求:
本科及以上学历,具备2年以上在3D相关领域如游戏、影视CG、电商产品渲染等方向的实际工作经验,至少完整参与过一个游戏或影视类全流程项目。
熟练使用Blender、3Dmax、Maya、Cinema 4D、ZBrush、Unreal Engine中任意两款工具,掌握高低模制作、拓扑处理、UV展开、烘焙等建模流程,可独立完成角色与场景模型的构建,并具备基础动作制作能力,能判断骨骼结构的合理性(包括父子层级关系、命名规范等)。
能够评估骨骼与Mesh之间的匹配度,识别是否存在骨骼偏移、多余骨骼等结构问题,具备独立完成骨骼绑定与蒙皮的能力,熟悉FBX、glTF等格式中关于骨骼与权重的数据结构。
深入理解3D模型构建原理及渲染机制,精通PBR材质制作流程,掌握各类贴图的应用方式与底层逻辑,了解高光流与金属流工作流的差异及其适用场景。
熟悉主流PBR渲染器如Arnold、Redshift等,能熟练运用相关软件完成材质与纹理创作。
具备良好的美术审美,了解写实风格与卡通风格化等不同艺术表现形式,能够准确分析3D模型的质量问题并提出优化方案。
在实际工作中深度应用过Midjourney、Stable Diffusion、混元3D、Tripo3D等AI生成工具,对3D生成类模型具备实际使用经验,并能进行效果评估与技术判断。
具备出色的跨团队协作与沟通能力,思维清晰严谨,工作认真细致,具有自我驱动力和积极进取意识;能快速融入互联网企业的工作节奏,对各类线上办公系统及协作平台工具保持探索兴趣,善于思考如何通过工具优化提升整体工作效率。
本科及以上学历,具备2年以上在3D相关领域如游戏、影视CG、电商产品渲染等方向的实际工作经验,至少完整参与过一个游戏或影视类全流程项目。
熟练使用Blender、3Dmax、Maya、Cinema 4D、ZBrush、Unreal Engine中任意两款工具,掌握高低模制作、拓扑处理、UV展开、烘焙等建模流程,可独立完成角色与场景模型的构建,并具备基础动作制作能力,能判断骨骼结构的合理性(包括父子层级关系、命名规范等)。
能够评估骨骼与Mesh之间的匹配度,识别是否存在骨骼偏移、多余骨骼等结构问题,具备独立完成骨骼绑定与蒙皮的能力,熟悉FBX、glTF等格式中关于骨骼与权重的数据结构。
深入理解3D模型构建原理及渲染机制,精通PBR材质制作流程,掌握各类贴图的应用方式与底层逻辑,了解高光流与金属流工作流的差异及其适用场景。
熟悉主流PBR渲染器如Arnold、Redshift等,能熟练运用相关软件完成材质与纹理创作。
具备良好的美术审美,了解写实风格与卡通风格化等不同艺术表现形式,能够准确分析3D模型的质量问题并提出优化方案。
在实际工作中深度应用过Midjourney、Stable Diffusion、混元3D、Tripo3D等AI生成工具,对3D生成类模型具备实际使用经验,并能进行效果评估与技术判断。
具备出色的跨团队协作与沟通能力,思维清晰严谨,工作认真细致,具有自我驱动力和积极进取意识;能快速融入互联网企业的工作节奏,对各类线上办公系统及协作平台工具保持探索兴趣,善于思考如何通过工具优化提升整体工作效率。
2026-04-17 08:32
IP属地:北京
职位福利
学历不限经验不限建模设计场景设计

中电金信软件有限公司
不需要融资 · 10000人以上

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