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【硬表面设计师】
岗位职责:
1.参与游戏中硬表面(主要是枪械/枪配件)的制作
2.会使用常规软件,例如:MAYA/SP
3.熟悉硬表面的建模,烘焙,贴图流程工作

岗位要求
1.2年以上游戏硬表面制作经验
2.最好有强相关的经历/作品
3.喜欢枪械,硬表面的工作

【场景模型地编】
岗位职责:
制作3D场景物件
依据原画设定,运用 3DsMax、ZBRUSH 等 3D 软件,制作高质量的 3D 场景物件,确保模型精准还原原画且符合项目技术标准,不断优化制作流程与技巧,提升模型质量与制作效率。
关卡地编工作
在 Unity 引擎(掌握 UE 引擎者优先)中进行关卡地编,还原原画氛围,合理布局场景物件,设置光照、阴影、特效等,打造具吸引力的游戏关卡,探索创新设计,增添亮点与互动元素,同时保障关卡性能优化。
场景优化与维护
全面优化 3D 场景,包括精简模型面数、优化材质贴图、调整光照烘焙等,平衡视觉效果与性能,定期检查维护场景,修复问题并根据项目迭代改进。

任职要求:
美术类相关专业专科及以上学历,有扎实美术基础与艺术素养,系统学习美术相关专业课程,深入理解 3D 场景设计美学与风格表现。
精通 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 建模软件及多种建模技术,能独立完成复杂模型制作,熟练使用 Substance Designer、Substance Painter、Photoshop 等制作高质量材质贴图,掌握 PBR 流程。
熟练掌握 Unity 引擎(熟悉 UE 引擎优先)场景编辑、光照烘焙等核心功能,熟悉 3D 场景优化技术方法,确保游戏流畅运行。
项目经验
拥有 3 年以上场景模型制作经验,具有 3 年以上关卡地编经验,参与过完整游戏项目的 3D 场景开发,能独立承担关卡场景制作任务,了解游戏开发流程与项目管理。

【二次元-场景模型】
岗位职责:
1. 根据原画设计制作风格化 PBR 场景模型;
2. 配合场景编辑,完成场景内的资产拆分,制作;
3. 具备基本的美术功底和审美。

岗位要求:
1. 3年及以上 3D 游戏场景工作经验;
2. 熟练掌握 3Dmax/Maya,Photoshop,ZB,SP 等其他相关软件;
3. 掌握 PBR 次世代制作流程,合理分配贴图 UV 精度;
4. 具备良好沟通能力和学习能力;
5. 具备一定的场景编辑能力。

【场景模型-植被方向】
岗位职责:
1.根据原画设计制作风格化 PBR 场景模型,植被模型
2.配合场景植被生态,完成场景内的植被制作
3.配合地编完成模型拆分和白盒搭建

岗位要求:
1. 1 年及以上 3D 游戏场景工作经验,
2. 熟练掌握 speedtree 植被制作流程
3. 熟练掌握 3Dmax/Maya,Photoshop,ZB,SP 等其他相关软件
4. 掌握 PBR 次世代制作流程,合理分配贴图 UV 精度
5. 具备良好沟通能力和学习能力

【场景地编】
岗位职责:
1. 根据原画设计搭建二次元开放世界 3D 场景(风格化);
2. 具备地图编辑,场景摆放,打光,细节处理能力;
3. 配合场景负责人完成场景的编辑细化;
4. 3D白盒场景搭建。

岗位要求:
1. 1年及以上 3D 游戏场景工作经验,有 3D场景开发经验;
2. 相关美术专业,具有场景构图能力,细节表现能力;
3. 熟悉PBR模型制作流程及模型拆分;
4. 具备良好沟通能力和学习能力,有较强责任心;
5. 熟练掌握 Unity 或 UE,3Dmax/Maya,Photoshop,等其他相关软件。
岗位要求(附加):有开放世界项目开发经验优先考虑;

【风格化卡通-场景模型】
岗位职责:岗位职责
• 负责游戏场景相关模型和贴图的制作。
• 与相应的原画设计师、策划人员沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅。
• 负责外包模型的反馈和跟进。
• 熟悉 3D 引擎的基础操作和编辑。
• 对接和跟进项目各环节场景相关工作。

岗位要求
• 美术相关专业,,有风格化卡通制作经验者优先。
• 熟悉次世代 PBR 模型及贴图制作流程,掌握各种类型 3D 场景模型制作思路。
• 熟练使用 3D Maya、Max、ZBrush、Substance 3D Painter、Photoshop 等 DCC 软件。
• 至少熟悉和使用过 Unity3D、Unreal Engine 等一种商业引擎。

【二次元场景原画】
岗位职责:
1. 能完成游戏内天空盒绘制,高空云层细化,落地到游戏场景中;
2. 能根据概念设计图,进行场景相关的建筑,道具,地表的二次设计,并拆分细化完成;
3. 具备3D模型辅助设计制作能力者更佳;
4. 有扎实的美术功底,良好的手绘能力,对设计品质有追求;
5. 具备良好的语言表达能力及合作态度。

岗位要求:
1. 有1-2年游戏场景原画相关工作经验;
2. 设计/绘画相关专业,专科以上学历;
3. 有坚实的绘画技巧和良好的色彩感;
4. 掌握Photoshop,blender和其他绘画相关软件;
5. 具备良好的自学能力及学习意愿;
6. 对于游戏开发充满激情,做事积极主动,沟通交流顺畅,善于听取意见建议。
岗位要求(附加):对3D制作实现过程及引擎工作有一定了解的游戏制作经验者优先;

【unity地编】
岗位职责:
1、负责项目中的场景物件和地形编辑
2、跟进美术最终表现效果,提出改善意见并实施修改
3、跟进外包的制作
4、整理资产,更新迭代文档规范

岗位要求:
1、3年及以上场景编辑和模型工作经验,擅长地形编辑,有完整版本地图编辑经验更佳
2、很熟悉地形制作流程,对地编优化有很好的把控,有外包管理经验更好
3、美术专业、美术功底扎实,有Unity和GB制作经验
4、强烈的责任感和团队意识,较强的抗压能力
2026-01-31 08:50
IP属地:浙江杭州

职位福利

大专1-3年美术专业周末双休枪械模型5年以上游戏场景经验3-5年游戏场景经验地编有游戏场景经验场景建模写实五险一金1-3年游戏场景经验游戏公司1年以内游戏场景经验MAYA
企业发布信息图
博彦科技(深圳)有限公司
已上市 · 10000人以上
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