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岗位职责:
1:根据原画设计,完成场景的3D低模与高模建模及贴图制作;
2:协同项目内各相关部门,协作推进项目进度与版本目标达成;
3:依据原画要求,制作游戏内高精度模型,执行法线烘焙及高低模效果匹配,承担布光与灯光烘焙任务;
4:依照原画标准,开展项目场景的整合与编辑工作;
5:与原画师、地编人员共同优化并落实高效可行的工作流程;
6:负责外派或外包团队的对接,监督其产出质量并确保符合项目标准。

岗位要求:
1、具备5年以上场景模型与地图编辑相关工作经验;
2、熟悉次世代游戏开发流程,能驾驭多种美术风格(当前项目以手绘半写实为主),手绘能力强,有PBR材质制作经验者优先;
3、拥有扎实的游戏美术基础,具备丰富的创意想象力和出色的审美能力;
4、精通MAYA或MAX、ZBRUSH、Photoshop、substance、painter2、unity等主流制作工具;
5、有Unity3D引擎实际应用经验者优先;
6、具备良好的沟通理解能力,富有团队协作精神,能适应高强度工作节奏。
2026-01-30 17:35
IP属地:上海

职位福利

学历不限5-10年3D MAXPS周末双休5年以上游戏场景经验U3D场景地编欧美ZBrush擅长手绘3-5年游戏场景经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金包吃游戏公司MAYA
企业发布信息图
博彦科技(深圳)有限公司
已上市 · 10000人以上
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