职位详情
该岗位为异地招聘,Base厦门
岗位职责:
1. 结合核心玩法需求,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的良好融合,输出平面布局、关卡灰模及配套设计文档;
2. 运用 Unity 引擎或其它 DCC 建模工具搭建可交互的关卡原型,基于数据反馈推动迭代优化,形成完整调优闭环;
3. 联动美术、程序等相关团队,推进关卡从概念到实装的全流程落地,负责关卡内资源、机关、敌方单位等内容的配置与后续维护;
4. 持续关注射击类游戏行业趋势,定期以设计师视角输出有价值的分析总结报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其热衷射击类作品,具备较强的创作驱动力与主动探索意识;
2. 具备 2 年及以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 熟练使用 Unity 或 UE 引擎,至少掌握一种 3D 建模工具(如 3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder 等);
4. 熟悉关卡开发全流程,了解 3D 美术资源制作的基本环节;
5. 实践能力突出,善于通过可操作、可观测的原型直观呈现设计构想;
6. 具备规范的文档编写习惯,能清晰表达设计逻辑与执行细节;
7. 投递简历时须附带个人关卡作品集(包含练习项目或已上线成果)。
加分项:
1. 对射击类游戏有深入认知,或对多种游戏类型有广泛体验;
2. 具备编程、地形编辑、美术等跨职能技能者优先。
注意:
1. 简历中需清晰注明与射击类游戏相关的项目或经历;
2. 提交材料必须包含作品集。
岗位职责:
1. 结合核心玩法需求,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的良好融合,输出平面布局、关卡灰模及配套设计文档;
2. 运用 Unity 引擎或其它 DCC 建模工具搭建可交互的关卡原型,基于数据反馈推动迭代优化,形成完整调优闭环;
3. 联动美术、程序等相关团队,推进关卡从概念到实装的全流程落地,负责关卡内资源、机关、敌方单位等内容的配置与后续维护;
4. 持续关注射击类游戏行业趋势,定期以设计师视角输出有价值的分析总结报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其热衷射击类作品,具备较强的创作驱动力与主动探索意识;
2. 具备 2 年及以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 熟练使用 Unity 或 UE 引擎,至少掌握一种 3D 建模工具(如 3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder 等);
4. 熟悉关卡开发全流程,了解 3D 美术资源制作的基本环节;
5. 实践能力突出,善于通过可操作、可观测的原型直观呈现设计构想;
6. 具备规范的文档编写习惯,能清晰表达设计逻辑与执行细节;
7. 投递简历时须附带个人关卡作品集(包含练习项目或已上线成果)。
加分项:
1. 对射击类游戏有深入认知,或对多种游戏类型有广泛体验;
2. 具备编程、地形编辑、美术等跨职能技能者优先。
注意:
1. 简历中需清晰注明与射击类游戏相关的项目或经历;
2. 提交材料必须包含作品集。
2026-01-16 17:07
IP属地:福建厦门
职位福利
学历不限3-5年

厦门真有趣信息科技有限公司
B轮 · 500-999人


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