职位详情
当前我们的产品-嘎嘎射击项目数据表现突出,团队具备持续深耕的决心与行动,诚邀志趣相投的伙伴共同打造持久有趣的体验~
该岗位为异地招聘,Base厦门
岗位职责:
1. 基于核心玩法需求,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的良好匹配,输出平面布局、关卡灰模、设计说明文档等成果;
2. 运用 Unity 引擎或其它 DCC 建模工具搭建可交互的关卡原型,结合数据反馈推动版本迭代,形成优化闭环;
3. 联动美术、程序等相关团队,推进关卡从概念到实装的完整流程,负责关卡中资源、机关、敌怪等内容的配置及后续维护;
4. 持续关注射击品类游戏发展动态,定期以设计师视角输出分析总结报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其偏好射击类作品,具有强烈的创作意愿与钻研精神;
2. 具备 2 年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 熟练使用 Unity 或 UE 引擎,掌握至少一种 3D 建模工具(如 3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder 等);
4. 熟知关卡开发全流程,了解 3D 美术资源制作的基本环节;
5. 实践能力突出,善于通过可操作、可视化的原型呈现设计构想;
6. 具备规范的文档写作习惯,能清晰表达设计方案与执行细节;
7. 投递简历时须附带个人关卡作品集(包含练习项目或上线成果);
加分项:
1. 对射击游戏有深入认知,或广泛体验多种游戏类型;
2. 拥有编程、地形编辑、美术等跨专业技能者优先;
注意:
1. 简历中需明确标注与射击类游戏相关的项目经历;
2. 提交材料必须包含作品集。
该岗位为异地招聘,Base厦门
岗位职责:
1. 基于核心玩法需求,规划符合战斗节奏的关卡结构,确保机制设计与空间布局的良好匹配,输出平面布局、关卡灰模、设计说明文档等成果;
2. 运用 Unity 引擎或其它 DCC 建模工具搭建可交互的关卡原型,结合数据反馈推动版本迭代,形成优化闭环;
3. 联动美术、程序等相关团队,推进关卡从概念到实装的完整流程,负责关卡中资源、机关、敌怪等内容的配置及后续维护;
4. 持续关注射击品类游戏发展动态,定期以设计师视角输出分析总结报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其偏好射击类作品,具有强烈的创作意愿与钻研精神;
2. 具备 2 年以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 熟练使用 Unity 或 UE 引擎,掌握至少一种 3D 建模工具(如 3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder 等);
4. 熟知关卡开发全流程,了解 3D 美术资源制作的基本环节;
5. 实践能力突出,善于通过可操作、可视化的原型呈现设计构想;
6. 具备规范的文档写作习惯,能清晰表达设计方案与执行细节;
7. 投递简历时须附带个人关卡作品集(包含练习项目或上线成果);
加分项:
1. 对射击游戏有深入认知,或广泛体验多种游戏类型;
2. 拥有编程、地形编辑、美术等跨专业技能者优先;
注意:
1. 简历中需明确标注与射击类游戏相关的项目经历;
2. 提交材料必须包含作品集。
2026-01-16 17:07
IP属地:福建厦门
职位福利
学历不限3-5年

厦门真有趣信息科技有限公司
B轮 · 500-999人


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