职位详情
当前我们的产品-嘎嘎射击项目数据表现优异,团队具备持续深耕的决心与行动力,诚邀志趣相投的伙伴共同打造持久有趣的体验~
该岗位为异地招聘,Base厦门
岗位职责:
1. 依据核心玩法需求,规划匹配战斗节奏的关卡结构,保障机制设计与空间布局的有效结合,产出平面布局图、关卡灰盒及配套设计文档;
2. 运用 Unity 引擎或其它 DCC 建模工具搭建可交互的关卡原型,基于数据反馈推动迭代优化,形成完整的设计闭环;
3. 联动美术、程序等相关团队,推进关卡从概念到实装的全流程落地,负责关卡内资源、机关、敌人等元素的配置与后续维护;
4. 持续关注射击品类游戏发展趋势,定期以设计师视角输出有价值的分析报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其青睐射击类作品,具备创作热情与主动探索意识;
2. 具备 2 年及以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 熟练使用 Unity 或 UE 引擎,掌握至少一款 3D 建模工具(如 3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder 等);
4. 熟知关卡开发全流程,了解 3D 美术资源制作的基本环节;
5. 实践能力强,善于通过可操作、可视化的原型呈现设计构想;
6. 具备规范的文档编写习惯,能清晰表达设计逻辑与执行细节;
7. 投递简历时须同步附上个人关卡作品集(包含练习项目或上线成果);
加分项:
1. 对射击类游戏有深入认知,或广泛体验各类游戏产品;
2. 拥有编程、地形编辑、美术等跨专业技能者更受青睐;
注意:
1. 简历中需清晰注明与射击类游戏相关的项目经历;
2. 提交材料必须包含作品集。
该岗位为异地招聘,Base厦门
岗位职责:
1. 依据核心玩法需求,规划匹配战斗节奏的关卡结构,保障机制设计与空间布局的有效结合,产出平面布局图、关卡灰盒及配套设计文档;
2. 运用 Unity 引擎或其它 DCC 建模工具搭建可交互的关卡原型,基于数据反馈推动迭代优化,形成完整的设计闭环;
3. 联动美术、程序等相关团队,推进关卡从概念到实装的全流程落地,负责关卡内资源、机关、敌人等元素的配置与后续维护;
4. 持续关注射击品类游戏发展趋势,定期以设计师视角输出有价值的分析报告;
岗位要求:
1. 热爱游戏,尤其青睐射击类作品,具备创作热情与主动探索意识;
2. 具备 2 年及以上射击类或大地图类游戏关卡设计经验者优先考虑;
3. 熟练使用 Unity 或 UE 引擎,掌握至少一款 3D 建模工具(如 3Ds Max、Blender、Maya、Probuilder 等);
4. 熟知关卡开发全流程,了解 3D 美术资源制作的基本环节;
5. 实践能力强,善于通过可操作、可视化的原型呈现设计构想;
6. 具备规范的文档编写习惯,能清晰表达设计逻辑与执行细节;
7. 投递简历时须同步附上个人关卡作品集(包含练习项目或上线成果);
加分项:
1. 对射击类游戏有深入认知,或广泛体验各类游戏产品;
2. 拥有编程、地形编辑、美术等跨专业技能者更受青睐;
注意:
1. 简历中需清晰注明与射击类游戏相关的项目经历;
2. 提交材料必须包含作品集。
2026-01-16 17:07
IP属地:浙江杭州
职位福利
学历不限3-5年

厦门真有趣信息科技有限公司
B轮 · 500-999人

工作地址

鱼泡安全保障
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