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岗位1
岗位职责:
1、负责游戏内系统模块的制作跟进和配置工作,包括不限于数值、养成、社交、活动等内容;
2、具有高度的责任心,能通过充分自测、验收和沟通保证产出内容的速度和质量;
3、跨部门协作,有较强⾃驱⼒能与上下游、合作策划紧密配合,确保系统本⾝和关联系统体验, 确保交互、UI、数值、美术表现、功能体验等达到设计预期。
岗位要求(硬性):
1、统招本科及以上学历,2年以上系统策划岗位经验,具备完整的系统思考能力;
2、热爱动作/卡牌/MMO类游戏,对动作/养成型游戏有较深的分析和理解;
3、熟练使用Excel等常见策划⼯具,熟悉UE引擎者优先;
4、责任心强,具有较高的抗压能力。

岗位2
岗位职责:
1、负责分担端游地图及玩法还原管线的推进,跟进美术资源及机制的验证和打磨;
2、参与自研玩法的设计落地,并独立承担部分设计;
3、协助进行一定的配置和玩法维护工作
岗位要求(硬性):
1、本科及以上学历
2、熟悉游戏策划工作模式,有过2年及以上战斗策划相关工作经验
3、学习能力强,责任心强,有一定抗压能力
岗位要求(附加):参与过FPS等竞技游戏、或有关卡/玩法模块相关经验者优先

岗位3
岗位职责:
1、射击品类游戏的策划工作,包括战斗及关卡向的设计及制作;
2、参与完成游戏内部分玩法的构思、落地、反馈、迭代工作。
3、根据设计方案,使用UE引擎编辑跟进游戏玩法、关卡开发
岗位要求:
1、大专以上学历
2、游戏经验丰富,需精通FPS射击品类游戏,需在FPS游戏中达到高段位水平。
3、执行力强,可接受加班
4、资深射击游戏玩家,想要从事游戏行业,且有良好教育背景的应届毕业生可放宽相关岗位要求。
岗位要求(附加):1、有游戏行业相关工作经验优先
2、优先考虑具备UE引擎使用经验与基础者

岗位4
岗位职责:
1. 跟进实现重点系统模块内容
2. 独立完成基础模块的设计和需求输出、优化
3.文档维护和需求提单
岗位要求:
1.3年以上游戏策划经验,参与有成功上线产品经验优先,有系统设计经验优先
2.熟悉系统、数值、脚本等开发细节,可熟练使用Unity编辑器、excel;
3.具备独立开发系统、UI、数值等系统的能力,有良好的大局观;
4.有良好的团队合作精神和较强的沟通能力,工作态度端正。
5.工作细心谨慎、热爱游戏,极具创新力、创造力和激情,在系统和玩法设计上能发挥自己的想法,尤其热爱MOBA类游戏优先;
岗位要求(附加):热爱MOBA类游戏优先

岗位5
岗位职责:
1.负责《元梦之星》UGC编辑器相关的玩法设计与系统规划,结合用户创作需求设计编辑器功能模块;
2.协助策划与开发团队,将策划案转化为编辑器可实现的技术方案,并推动落地;
3.参与编辑器工具的原型设计、交互优化及用户体验迭代,输出策划文档及配置表;
4.分析玩家创作内容的数据反馈,提出编辑器功能优化方向,提升创作者体验;
5.跨部门协同,与程序、美术、测试等团队紧密配合,确保功能开发符合设计目标。
岗位要求:
策划能力​
1年以上游戏策划经验,有UGC编辑器、关卡设计、玩法设计或系统策划经验者优先;
能独立撰写策划案,熟练使用Axure、Figma、Visio等工具进行原型设计;
对休闲游戏、派对游戏或平台型产品有深入理解,熟悉用户创作动机和社区生态。
技术能力​
了解游戏开发基础流程,熟悉Unity/Unreal等引擎基础操作,能简单使用编辑器工具;
具备基础编程思维,能理解技术实现逻辑,能与工程师高效沟通技术方案;
有脚本工具(如Python/Lua)使用经验或简单开发能力者优先。
综合素质​
逻辑清晰,注重细节,具备较强的系统思维和数据分析能力;
抗压能力强,能适应快节奏项目协作,对创新玩法有热情和探索精神。
岗位要求(附加):
有《元梦之星》《Roblox》《我的世界》等UGC平台创作经历,或独立设计过编辑器玩法;
了解游戏商业化设计,有创作者经济或内容生态运营经验;
熟悉腾讯内部协作流程或参与过大型游戏项目开发。
211及以上计算机相关专业
熟练掌握Unreal编辑器以及开发
2026-01-31 09:28
IP属地:浙江杭州

职位福利

大专1-3年技能系统设计装备系统设计UE4第一人称俯瞰动作冒险怪物数值设计经济系统搭建战斗系统设计横版MOBA游戏UnityRPG游戏射击游戏格斗游戏第三人称
企业发布信息图
博彦科技(深圳)有限公司
已上市 · 10000人以上
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