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职位详情
岗位职责:
1、敌兵/NPC设计与规划:
负责制定敌兵/NPC的角色设定、战斗风格、行为逻辑及技能机制;
编写完整的敌兵/NPC设计文档,涵盖行为树结构、技能流程图、数值模型与视觉表现需求;
统筹敌兵在各类关卡与场景中的分布策略,设计战斗遭遇(Encounter),把控战斗节奏与难度变化曲线。
2、AI行为与战斗逻辑实现:
协同程序团队,运用行为树、状态机等技术手段,完成敌兵/NPC的AI逻辑设计与落地;
构建包含巡逻、目标搜索、追击、攻击、防御、闪避、团队协作及状态切换在内的完整AI行为体系;
致力于打造响应迅速、行为合理且具备挑战性的智能对手,在保证玩家压迫感的同时维持战斗公平性。
3、技能与动作设计:
设计敌兵/NPC的单体技能、连招组合以及阶段转换和终极技能机制;
联动动画、特效团队,明确技能对应的动作表现、特效呈现、受击反馈与音效配置,提升战斗视听体验;
规划玩家与敌兵技能间的互动机制(如弹反、霸体、破招、处决等),增强战斗策略深度。
4、平衡性与体验迭代:
联合系统策划与数值策划,设定并调整敌兵/NPC的基础属性、技能伤害与掉落奖励;
依托多轮内部测试与外部反馈,持续优化敌兵行为模式、难度设定与整体战斗感受;
通过战斗数据分析问题根源,并提出切实可行的改进方案。
任职要求:
1、具备3年以上游戏策划经验,完整参与过至少1款动作类或ARPG类项目的开发,主导过战斗系统或敌兵AI相关工作;
2、对主流动作游戏有深入研究,能系统性分析其敌兵设计的亮点与不足;
3、掌握游戏AI基本原理,熟悉行为树(如Unreal Behavior Tree)、状态机等工具的实际应用;
4、逻辑思维清晰,系统设计能力强,能够输出结构严谨、表达准确的设计文档;
5、具备良好的沟通协调能力,可与程序、美术、动画等多方高效协作。
加分项:
1、有UE4/UE5引擎使用经历;
2、具备基础脚本能力(如Python、Lua等),可独立配置简易AI逻辑或数据;
3、为硬核动作游戏爱好者,热衷挑战高难度玩法。
1、敌兵/NPC设计与规划:
负责制定敌兵/NPC的角色设定、战斗风格、行为逻辑及技能机制;
编写完整的敌兵/NPC设计文档,涵盖行为树结构、技能流程图、数值模型与视觉表现需求;
统筹敌兵在各类关卡与场景中的分布策略,设计战斗遭遇(Encounter),把控战斗节奏与难度变化曲线。
2、AI行为与战斗逻辑实现:
协同程序团队,运用行为树、状态机等技术手段,完成敌兵/NPC的AI逻辑设计与落地;
构建包含巡逻、目标搜索、追击、攻击、防御、闪避、团队协作及状态切换在内的完整AI行为体系;
致力于打造响应迅速、行为合理且具备挑战性的智能对手,在保证玩家压迫感的同时维持战斗公平性。
3、技能与动作设计:
设计敌兵/NPC的单体技能、连招组合以及阶段转换和终极技能机制;
联动动画、特效团队,明确技能对应的动作表现、特效呈现、受击反馈与音效配置,提升战斗视听体验;
规划玩家与敌兵技能间的互动机制(如弹反、霸体、破招、处决等),增强战斗策略深度。
4、平衡性与体验迭代:
联合系统策划与数值策划,设定并调整敌兵/NPC的基础属性、技能伤害与掉落奖励;
依托多轮内部测试与外部反馈,持续优化敌兵行为模式、难度设定与整体战斗感受;
通过战斗数据分析问题根源,并提出切实可行的改进方案。
任职要求:
1、具备3年以上游戏策划经验,完整参与过至少1款动作类或ARPG类项目的开发,主导过战斗系统或敌兵AI相关工作;
2、对主流动作游戏有深入研究,能系统性分析其敌兵设计的亮点与不足;
3、掌握游戏AI基本原理,熟悉行为树(如Unreal Behavior Tree)、状态机等工具的实际应用;
4、逻辑思维清晰,系统设计能力强,能够输出结构严谨、表达准确的设计文档;
5、具备良好的沟通协调能力,可与程序、美术、动画等多方高效协作。
加分项:
1、有UE4/UE5引擎使用经历;
2、具备基础脚本能力(如Python、Lua等),可独立配置简易AI逻辑或数据;
3、为硬核动作游戏爱好者,热衷挑战高难度玩法。
2026-01-10 18:30
IP属地:四川成都
职位福利
本科3-5年战斗系统设计UE4RPG游戏战斗策划敌兵\NPC第三人称

成都锐领客科技有限公司
不需要融资 · 20-99人


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