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岗位职责:
1. 负责复杂地形系统的构建,涵盖高度图调整、多层纹理融合、植被布局及动态环境要素的设计与实现。
2. 运用Unity内置地形功能及相关工具(如Terrain Toolkit)进行地图性能调优,保障游戏运行的稳定性与流畅性。
3. 制作并整合场景资源,包括地形材质、水域效果、光照表现等,增强虚拟世界的视觉沉浸感与艺术表现力。
4. 与美术、程序及策划团队紧密配合,确保地形方案满足项目叙事逻辑与技术规范。
5. 执行地形模块的测试、问题排查与版本迭代,及时修复性能障碍与画面异常。
6. 参与项目前期创意会议,从地形设计角度提出优化建议,助力整体品质提升。

岗位要求
1. 熟练掌握Unity引擎中的地形编辑系统,具备5年以上实际开发经验,有完整参与AAA级游戏项目者优先。
2. 精通Unity地形相关工具链、Shader编写技术以及常用插件(如World Machine或Gaia),具备大规模地形高效处理能力。
3. 具备良好的美术素养,熟悉构图原理、色彩搭配与环境氛围营造,可独立完成高水准且具风格化特征的地图创作。
4. 了解常见性能优化手段(如LOD机制、遮挡剔除等),能确保地形内容在多平台环境下稳定运行。
2025-12-14 22:49
IP属地:上海

职位福利

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