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职位描述:
1. 运用Unity完成地形编辑工作,具备扎实的shader编写、材质调节与灯光布置经验。
2. 能准确把握欧美卡通及写实类原画的设计核心,协同概念设计团队实现场景搭建并提升视觉表现。
3. 主导引擎中整体场景呈现效果,与主美和技术美术紧密协作,持续优化实机运行画面品质。
4. 协同原画团队推进整体布局规划,进行模型拆分并整合地图资源与物件资产。
5. 负责游戏内美术资源的导入、归档与管理,合理控制资源体积,制定并维护相关技术文档。
6. 监督外包团队的产出质量、交付周期及性能标准,保障制作流程高效稳定推进。
7. 具备次世代手绘或贴图绘制经验者优先考虑。

职位要求:
1. 美术相关专业背景,拥有5年以上游戏行业3D美术工作经验,具备优秀的角色审美素养。
2. 具备敏锐的色彩感知力,掌握色彩构成原理及情绪化色彩表达方法。
3. 精通Max、Zbrush、SP、PS、speedtree、八猴等主流3D制作工具。
4. 熟悉手游开发基本规范与逻辑,对3D场景构建、灯光设置及地编流程有深入理解。
5. 有IP向游戏项目开发经验者优先。
6. 具备良好的语言表达能力与团队协作意识。
7. 热爱游戏创作,持续追求美术品质提升与个人能力进阶。
8. 熟悉PBR结合NPR渲染风格者更佳。
2026-03-03 09:39
IP属地:上海

职位福利

学历不限经验不限3D MAX硬表面经验周末双休5年以上游戏场景经验U3D加班费灯光合成经验ZBrush3-5年游戏场景经验擅长手绘高模雕刻经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金带薪假期
企业发布信息图
中软国际科技服务有限公司
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