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岗位职责:
根据项目所需的场景原画,完成游戏中场景类3D模型与贴图的制作工作。
负责对外包团队交付的模型进行审核与反馈,确保产出质量符合项目标准。
将制作完成的资产导入项目工程,并执行材质配置、LOD设置等相关技术处理。
在引擎中调试3D场景资源的视觉效果,并对资产进行持续优化与调整。
整理并维护场景制作的技术规范,协助梳理和完善整体制作流程。
配合程序TA等相关职能,熟练应用项目内场景相关的材质系统,提升引擎中各类材质的呈现效果。

任职要求:
必备:精通各类3D场景建模及贴图工具,如Max/Maya/Blender、Zbrush、PS、SubstanceDesigner、SubstancePainter等软件的操作与应用。
兼备:了解UE5引擎中模型、贴图、材质等资源的导入流程与参数设置。
具备3年以上次世代PBR流程下的游戏场景模型制作经验。
掌握场景资产的雕刻、贴图绘制、资源减面优化及资产管理整合能力。
具有扎实的美术基础,造型能力出色,色彩感知敏锐,重视模型的整体形态与视觉美感。
具备良好的沟通协调能力,时间管理意识强,能有效掌控外包进度,适应高强度工作节奏,责任心强且具备团队协作精神。
2025-12-14 13:41
IP属地:上海

职位福利

学历不限3-5年五险一金周末双休
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