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岗位职责:
1.按照美术需求,完成UE材质的设计与材质表现开发。
2.制作效果演示Demo,明确美术资源的使用规范与技术标准。
3.为美术团队提供技术支撑,及时响应并解决相关问题,保障工作流程顺畅。
4.编写并持续更新技术文档,便于美术人员理解与应用。
5.解决移动端设备上的各类渲染兼容性与性能问题。

岗位要求(硬性):
1.精通GLSL、HLSL、CG中至少一种Shader编程语言。
2.掌握Unreal引擎,尤其熟悉材质系统与渲染相关模块。
3.了解移动端硬件特点,具备实际的性能调优经验与解决方案。

岗位要求(附加):
1.具备良好的沟通协作能力,表达清晰,富有审美意识与逻辑思考能力,能独立应对技术难题;乐于接受创新挑战,善于分享知识并支持团队成员。
2026-09-20 14:22
IP属地:广东广州

职位福利

学历不限1-3年GLSL、HLSLPBR材质原理游戏美术资产制作流程常见光照算法Shader库
企业发布信息图
中电金信软件有限公司
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