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岗位职责:
1、负责角色技能表现与核心战斗系统架构设计,涵盖动作连贯性、镜头节奏把控、特效触发时机,确保战斗视觉冲击力;
2、通过调节动作速度、特效分布、镜头表达方式,区分轻盈型与厚重感角色的战斗风格,实现流畅的角色位移与战斗状态切换;
3、制定攻击判定层级、无敌帧机制、硬直状态转换等底层交互规则;
4、在游戏引擎中运用编辑器、脚本及蓝图工具完成角色3C、技能与玩法内容的配置,并独立进行调试与手感优化;
5、配合TA团队推进定制化Shader方案落地,增强技能效果的视觉识别度。

任职要求:
1、具备3年以上战斗策划经历,完整参与过ARPG或ACT类项目开发(有冷兵器战争题材经验者优先);
2、善于深入剖析战斗模块的表现细节,对动作设计具有敏锐感知,能理性分析并聚焦战斗演出关键点;
3、有数值或关卡策划工作背景者更佳;
4、熟练掌握UE引擎操作,具备玩法或角色原型设计能力。
2025-12-09 07:04
IP属地:四川成都

职位福利

大专3-5年战斗系统设计UE4第一人称RPG游戏动作冒险怪物数值设计第三人称
企业发布信息图
成都灵沛科技有限公司
不需要融资 · 20-99人
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