职位详情
1. 精通Unity材质系统,了解UE引擎,熟练使用PS、SP等DCC软件。
2. 具备二次元风格卡渲材质开发经验,对卡通渲染技术有深入研究兴趣。
例如:实现过特殊效果类材质,对二次元角色的布料、皮肤、金属等材质表现有系统性实践成果(需附作品)。
例如:在磨砂玻璃、体积雾/光效、风场模拟、天气TOD、物理模块等方面有实际项目落地经验(需附作品)。
3. 具备性能优化意识,参与过3D重度项目上线,如MMO、3DACT类型,拥有3年以上相关岗位工作经验。
4. 掌握扎实的渲染理论基础,熟悉Opengl、HLSL、C#基本原理。
5. 能够独立编写Shader及C#工具,具备代码自审与调试能力。
6. 可独立开发提升效率的工具,识别研发流程中的瓶颈问题,持续优化工作流,了解AI编程技术。(加分项)
7. 具备良好的沟通协作能力,抗压性强,能独立分析并解决问题。
8. 具有一定审美能力,关注前沿美术风格与市场流行趋势。
9. 能运用常规渲染分析工具,对竞品进行渲染拆解与逆向还原。(加分项)
2. 具备二次元风格卡渲材质开发经验,对卡通渲染技术有深入研究兴趣。
例如:实现过特殊效果类材质,对二次元角色的布料、皮肤、金属等材质表现有系统性实践成果(需附作品)。
例如:在磨砂玻璃、体积雾/光效、风场模拟、天气TOD、物理模块等方面有实际项目落地经验(需附作品)。
3. 具备性能优化意识,参与过3D重度项目上线,如MMO、3DACT类型,拥有3年以上相关岗位工作经验。
4. 掌握扎实的渲染理论基础,熟悉Opengl、HLSL、C#基本原理。
5. 能够独立编写Shader及C#工具,具备代码自审与调试能力。
6. 可独立开发提升效率的工具,识别研发流程中的瓶颈问题,持续优化工作流,了解AI编程技术。(加分项)
7. 具备良好的沟通协作能力,抗压性强,能独立分析并解决问题。
8. 具有一定审美能力,关注前沿美术风格与市场流行趋势。
9. 能运用常规渲染分析工具,对竞品进行渲染拆解与逆向还原。(加分项)
2026-06-26 13:14
IP属地:北京
职位福利
学历不限3-5年游戏TA

郑州名匠网络科技有限公司成都分公司
不需要融资 · 1000-9999人

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