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岗位职责:
1、精通次时代场景模型的3D制作流程与技术实现;
2、总结并推广场景制作过程中的有效方法,促进团队经验交流;
3、需与策划、美术、程序等多部门保持高效协作,制定并输出场景资源制作标准与规范;
4、依据项目设定,准确解读原画设计,完成3D场景搭建、道具建模、贴图绘制及材质开发;
5、深入掌握建筑结构分解逻辑与机械装置建模方式,确保视觉表现与功能需求同步达成;
6、熟悉研发各环节流程衔接,具备良好的流程理解力与协同意识。

任职要求:
1、有3年以上次世代游戏项目开发经历者优先考虑;
2、建模技能扎实,具备优秀的造型能力与色彩把控力;
3、熟练使用3dmax/Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Quixel、Photoshop等相关制作工具;
4、具备Unity3d或Unreal引擎实际应用经验者优先录用;
5、拥有丰富的次世代游戏资源制作实践积累;
6、责任心强,沟通顺畅,富有团队协作精神,对前沿技术保持关注,学习适应能力强;
7、热爱游戏制作,工作态度积极主动,富有热情。
2025-12-03 09:25
IP属地:上海

职位福利

学历不限1-3年写实MOBA游戏ZBrush3ds MAXMaya场景编辑模型制作渲染场景
企业发布信息图
郑州名匠网络科技有限公司成都分公司
· 5人以上
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