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核心职责:
高质量3D资产制作:
依据项目设定的美术风格与技术标准,独立或协同完成从概念设计到最终实装于游戏中的复杂角色、武器装备、道具等硬表面或有机体模型的全流程制作。

模型雕刻与拓扑:
精通高精度模型雕刻:
在ZBrush中完成精细的高模塑造,具备扎实的形体把握能力、准确的比例控制、丰富的细节刻画表现力,并理解合理的布线逻辑与肌肉运动走向。
高效低模拓扑构建:
为高精度模型创建结构合理、面数优化且满足动画变形需求的中低模拓扑结构。

PBR材质贴图制作:
熟练使用行业通用工具(如Substance Painter/Designer、Photoshop等),遵循物理渲染(PBR)流程,制作高质量贴图资源,包含基础色、金属度、粗糙度、法线、高度及环境光遮蔽图等。

手绘贴图应用能力:
在需要实现风格化表现或特殊艺术效果时,能灵活运用手绘技法进行贴图绘制或细节调整,确保视觉呈现符合项目美术预期。

引擎内集成与性能优化:
将完成的模型与贴图资源导入游戏引擎(如Unity/Unreal Engine),完成材质配置与初步效果验证,确保资源符合项目技术规范并在实际运行环境中表现稳定。

团队协作与沟通:
作为外派岗位,需主动与米哈游内部美术团队、美术总监及技术美术保持高效沟通,准确理解反馈意见,并快速完成高质量的版本迭代与修改。
2025-12-03 09:25
IP属地:上海

职位福利

学历不限3-5年周末双休加班费ZBrush3-5年游戏场景经验擅长手绘高模雕刻经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金SD乙方经验游戏公司Blender需要外派二次元
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湖南巨浪犇腾数字科技有限公司
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