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核心职责:
高质量3D资产制作:
依据项目美术风格与技术标准,独立或协同完成从概念设计到最终实装于游戏中的复杂角色、武器装备、道具等硬表面或有机体模型的全流程制作。

模型雕刻与拓扑:
精通高精度模型雕刻:在ZBrush中进行细致雕刻,精准把握形体结构、比例关系、细节层次,并具备良好的布线逻辑与肌肉运动理解能力。
高效低模拓扑构建:为高模输出结构合理、面数优化、满足动画变形需求的中低模拓扑结构。

PBR材质贴图制作:
熟练使用行业通用工具(如SubstancePainter/Designer、Photoshop等),遵循物理渲染(PBR)流程,制作高质量贴图资源,包含基础色、金属度、粗糙度、法线、高度、环境光遮蔽等贴图通道。

手绘贴图应用:
在追求风格化表现或特殊视觉效果时,能灵活运用手绘技法进行贴图绘制或细节调整,确保视觉呈现符合项目艺术要求。

引擎内集成与优化:
将完成的模型与材质导入游戏引擎(如Unity/UnrealEngine),完成基础材质配置与显示测试,确保资源符合性能规范并在实际环境中呈现理想效果。

团队协作与沟通:
作为外派人员,需主动对接米哈游内部美术团队、美术总监及技术美术人员,准确理解反馈意见并高效完成多轮修改与迭代,保障产出质量与进度。
2025-11-19 16:01
IP属地:上海

职位福利

学历不限3-5年周末双休加班费ZBrush3-5年游戏场景经验擅长手绘高模雕刻经验有游戏场景经验场景建模写实五险一金SD乙方经验游戏公司Blender需要外派二次元
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湖南巨浪犇腾数字科技有限公司
不需要融资 · 100-499人
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