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1.能在SubstanceDesigner、Unity、UE5、Blender等主流引擎软件中实现基础标准shader材质效果
2.负责在Unity中完成关卡验证、场景编辑、灯光设计及性能调优工作
3.指导外部供应商产出符合项目质量标准的美术资源与关卡内容,把控整体外包流程
4.熟悉PBR渲染流程,能够运用Unity的ShaderGraph工具开发较复杂的材质效果
5.具备在Unity、UE5等常用游戏引擎中开发shader效果的实际经验
6.熟练使用Unity、UE5等主流引擎,掌握Blender、Houdini等新兴技术类引擎者优先考虑
7.了解Maya/Max、SubstanceDesigner/Painter、Photoshop等相关内容制作工具的使用
2026-06-14 14:24
IP属地:上海

职位福利

学历不限3-5年unityUE5BlenderSubstance Designer
企业发布信息图
上海潼梦网络科技有限公司
未融资 · 20-99人
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